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中東游戲市場
產業
中國PC和手市場規模預測 2024年達到467億美元
近日市場調查機構Niko Partners發布新報告:中國PC和手游市場總收入在2019年達到331億美元,預計2024年將達到467億美元……
消費
游戲主機是高級玩具還是普通家電?
雖然游戲主機已經逐漸為主流所認知,但與歐美日等游戲行業健康發展了數十年的地區相比,游戲,尤其是主機游戲,在中國依然是小眾愛好,其所背負的“玩”的原罪,讓其與家電形成了明顯的三八線。作為一款需要依靠電力供養,同時需要擺放在客廳連接電視機的“玩具”,游戲主機,并被不認為是“家電”,它尷尬地獨立地占據了“游戲主機”的分類,就如同游戲在中國市場的尷尬地位一樣……
產業
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍海市場
由于缺乏客廳文化、主機普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優勢特征,比如手游端游聯動、傳統游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現。
產業
從風靡全球到漸漸退燒,“買玩具送游戲”的這些年
在迪士尼和華納兩艘航母先后退出“互動玩具”市場后,天空中卻出現了“育碧土豆號”的身影
產業
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學、動漫、游戲、電競與衍生授權等領域,構筑全新的產業生態。
公司
索尼電腦娛樂部總裁談PS4:只要讓玩游戲的人增加,就是好事
索尼家用游戲機進駐中國大陸的背后,他也起到了一定的推動作用。
授權
2018上半年印度尼西亞手市場報告:中國游戲稱霸!
印尼手游市場目前還處于未被開發的狀態,不論是其龐大的人口紅利或是對海外市場的高度依賴,對于中國出海者來說無疑都是利好。
產業
美國玩具市場,今年這類產品很火爆…
現在的家長已經普遍意識到,創意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂中培養終身受益的技能。研究也表明,經常玩想象游戲、做創意手工的兒童能更好地調節情緒、解決問題。
授權
游戲電競IP成授權行業新風口
游戲品牌在授權合作中,更關注的是被授權企業在整個消費渠道的品牌展出,對授權金反而不那么在意。
產業
2018中國泛娛樂泛娛樂市場達億級 綜合視頻應用偏好明顯
泛娛樂風起,一個故事、一個角色皆可成IP。
授權
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數據顯示,2018年美國地區游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
公司
任天堂在中國游戲機市場已開放 但網絡服務及游戲發行仍受限
任天堂更換了社長,不知道年輕的古川俊太郎能否推進這家老牌游戲廠商快速進入中國玩家的視線。
授權
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
授權
騰訊動漫品牌理念升級 多元內容覆蓋傳統與潮流文化
作為新文創生態的重要組成部分,也是騰訊互動娛樂五大業務板塊之一,在動漫發布環節中,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。
公司
微軟收購游戲創業公司 助力游戲開發者
PingWest品玩1月30日報道,微軟宣布收購位于西雅圖的游戲創業公司PlayFab,并入Azure游戲團隊,以鞏固自己在在線游戲這個千億市場中的地位……
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