體現人文關懷
情緒經濟的崛起,體現了人們對情感滿足的需求。玩具作為為人們提供快樂的工具載體,也不能忽視對玩家情感需求的關注和理解。今年的獲獎作品中,就有:
關注自閉癥兒童情感、社交能力培養的斑斑互動糖豆狗(Banban's Interactive Sugar Bean Dog,由Zebra Education Group (Shenzhen) Co., Ltd.出品)。
融合了舒爾特方格(Schulte Grid)訓練法的便攜魔方——TELEPHYELF 舒爾特魔方(TELEPHYELF Schulte Magic Cube,由Shenzhen EshowTango Technology Co., Ltd出品),專攻當下人們因為刷手機而導致的專注力不足的痛點。
還有以孤獨情感為切入點的兩款產品。一款是做成空心小人形狀的積木超鏈接(Souper Connect,由Souper Studio出品)。產品通過空心小人經過拼插“填滿內心”組建強大結構的玩法來表達人類對支持和真誠互動的需求。
另一款產品則是智能陪伴工具包EmoFriends(由香港理工大學設計學院設計),可嫁接到毛絨等不同的玩具載體上。相信大家都對Emo這個詞并不陌生,而這款產品正是針對這個情緒而設。它是首款通過觸覺了解用戶情緒狀態的玩具,采用專利“Emosense”技術精準監測壓力,將壓力追蹤、情緒感知聊天和觸覺刺激功能融入可定制設計中,提供共情支持和陪伴。
多場景適用有利環保
多功能變換豐富場景適用性,同時達到延長產品壽命、利于環保目的,也是今年iF獲獎產品的一個顯著特征。
比如,分別由浙江樂貝兒童用品有限公司出品的寶寶滑行車(Baby Sliding Bike)和香港Globber Holding Ltd.出品的360°多功能發光成長童車(GO UP BABY LIGHTS 360°)就是很好的例子。兩款產品均可進行功能模式的變換,適應室內室外的使用場景,陪伴寶寶不同年齡、不同場景的使用需求。
浙江樂貝兒童用品有限公司出品的寶寶滑行車(Baby Sliding Bike)
香港Globber Holding Ltd.出品的360°多功能發光成長童車(GO UP BABY LIGHTS 360°)
還有上海WAITING WOOOD出品的兩用蹺蹺板(MIRO TEETER -BOARD/BENCH)。孩子還小時,可以作為蹺蹺板玩具,單雙人玩皆可。隨著孩子長大,它可以輕松重新組裝,成為家中各種用途的多功能座椅。它既是童年的玩具,也是成年后的家具。
科技提升體驗
科技以人為本。這并不是一句簡單的口號,尤其是在目前各種AI、傳感、定位技術的加持下,可以大大提升產品的使用體驗。
由美國Biky Bikes Corporation推出的智能兒童自行車16(Biky Smart 16)內置GPS、電子圍欄和跌倒檢測功能,提升了產品的安全體驗。此外,產品還配備了專為兒童設計的游戲化應用程序和方便家長操控的功能,是新一代年輕探險家的理想之選。
此外,還有AI做學習曲線分析、AR提供沉浸式語言學習體驗的兒童平板Quackiverse(由美國人Mengye Zhu設計),化學元素積木Chemix(由Shanghai Greatway Welding Equipment Co., Ltd.出品)。產品借助科技讓抽象知識與現實生活產生切實的聯系,讓孩子學習起來更輕松。
兒童平板Quackiverse
化學元素積木Chemix
最后是獲得iF金獎的索尼游戲主機PlayStation?5 Pro。產品基于原有PS5的觸覺反饋、自適應扳機鍵等技術外,升級了圖形處理器GPU、光線追蹤技術、AI驅動等等功能,給玩家更快、更好的游戲體驗。
評委的評價是:產品的外觀設計大膽前衛。它憑借先進的技術、多層次的生態系統和流暢的架構語言,可以將游戲體驗提升到新的高度。