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手游市場(chǎng)
消費(fèi)
2024市場(chǎng)占全球游戲市場(chǎng)50%
近日外媒Gamesindustry發(fā)布年度信息圖表總結(jié),游戲市場(chǎng)在過(guò)去的一年中略有增長(zhǎng)……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
授權(quán)
市場(chǎng)未來(lái)“社交化”最不可或缺
隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社交成為人們最常用的社交方式,而在未來(lái)的手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
消費(fèi)
2023年收入達(dá)904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Adjust 的最新報(bào)告,2023 年移動(dòng)游戲占全球游戲時(shí)長(zhǎng)總收入的 49%,達(dá)到 904 億美元……
產(chǎn)業(yè)
我國(guó)去年游戲市場(chǎng)總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報(bào)告稱,我國(guó) 2022 年 PC、手游和主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為 455 億美元……
消費(fèi)
市場(chǎng)研究稱:日本青少年玩家中主機(jī)依然比更受歡迎
根據(jù)亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
消費(fèi)
分析師預(yù)計(jì):今年日本收入將下降3%
根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報(bào)告,2023 年日本手游總收入預(yù)計(jì)將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場(chǎng)又將出現(xiàn)下滑……
消費(fèi)
調(diào)查發(fā)現(xiàn)美國(guó)玩家更喜歡購(gòu)買(mǎi)新游戲 而非訂閱服務(wù)
根據(jù)Circana獲得的市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)的游戲玩家越來(lái)越傾向于購(gòu)買(mǎi)新游戲,而不是選擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務(wù)。分析師Mat Piscatella表示,今年的游戲訂閱收入已經(jīng)停滯不前,而新游戲的銷售表現(xiàn)則非常出色……
授權(quán)
5月國(guó)產(chǎn)收入排行榜出爐
6月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年5月移動(dòng)游戲報(bào)告》,報(bào)告顯示,2021年5月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長(zhǎng)5.28%……
消費(fèi)
美國(guó)市場(chǎng)玩家支出增長(zhǎng) 2020年占全球市場(chǎng)的28%
統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%……
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)PC和市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2024年達(dá)到467億美元
近日市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報(bào)告:中國(guó)PC和手游市場(chǎng)總收入在2019年達(dá)到331億美元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到467億美元……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)動(dòng)漫IP改編規(guī)模達(dá)92.7億元 過(guò)分依賴需警惕?
動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過(guò)了端游IP。
公司
暴雪旗下所有IP都將做版本 以維持其亞洲頂級(jí)開(kāi)發(fā)商的地位
北美核心玩家的意見(jiàn)并不能改變?nèi)蛴螒驑I(yè)格局變化的事實(shí),隨著歐洲和北美市場(chǎng)的逐漸變化,暴雪的手游策略實(shí)際上絲毫不讓人意外。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂(lè)”之路,都不那么好走
2011年騰訊開(kāi)創(chuàng)性地提出“泛娛樂(lè)”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
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