熊本熊成就了一個縣的旅游,周邊衍生品絡繹不絕?;趧勇母木?,在票房市場賺的盆滿缽滿。泛娛樂風起,一個故事、一個角色皆可成IP?;诨ヂ摼W與移動互聯網的多領域共生,IP多領域共生的聯動與協同,是泛娛樂最大的特色。目前,大多數泛娛樂廠商處于積極構建核心競爭力階段,主要表現為:在上游增加內容儲備,在中游加大宣發力度,在下游進行粉絲運營。
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而對于泛娛樂的消費用戶而言,目前的用戶市場、用戶屬性、用戶行為偏好是什么?了解用戶,投其所好地按需生產優質內容,精細化運營的基礎就是用戶行為分析。Analysys易觀從用戶角度出發,從整體規模、細分領域、獨立應用三個層面進行了盤點與分析。
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泛娛樂產業中網絡視頻用戶規模最大
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視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,行業用戶規模較高。
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游戲行業發展較為成熟,用戶規模穩定,高達4.4億人。
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文學和漫畫作為IP產業鏈的主要源頭,扮演著重要角色。近幾年文學IP改編大熱,IP改編影視或游戲作品上線時,為原IP吸引大量新用戶,未來發展空間較大。
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2017年泛娛樂企業在多業務布局、多形態聯動方面持續發力,未來將繼續加強對各業務的協同運營,效率也將不斷提升,整體用戶規模也將繼續增加。
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泛娛樂市場涉及領域眾多,用戶類型多元,此處,Analysys易觀建立了自有模型,通過[用戶內容類型覆蓋程度]和[用戶使用行為評價]指標來對泛娛樂用戶進行歸類。劃分標準如下:
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泛娛樂億級用戶市場下,共包含核心用戶、次核心用戶和種子用戶,其中核心用戶與次核心用戶占比超九成。
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核心用戶:泛娛樂企業目前主要通過此類用戶創收;
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次核心用戶:用戶規模大、未來付費潛力較大,企業可以通過加大運營力度或推出精品內容來吸引用戶,推動用戶向核心用戶轉化;
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種子用戶:此部分用戶對單一領域內容忠誠度高,通常是企業在單一領域推廣新內容時獲取。
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泛娛樂應用用戶時長榜——愛奇藝全網優勢明顯
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2018年2月泛娛樂各領域應用
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日均使用時長TOP10(萬小時)


[整體規模]泛娛樂市場用戶達到億級,其中核心用戶和次核心用戶占比超9成;
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[細分領域]中國泛娛樂應用領域日均活躍用戶量TOP10中,綜合視頻排名第一;
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[獨立應用]各領域獨立應用中,愛奇藝APP日均使用時長最高。