提起游戲周邊,大部分人腦海里首先浮現的基本都是歐美或日本游戲那些手辦和模型,對于國產游戲周邊產物卻較少有過接觸,這并不能說我們都崇洋媚外,因為相比從動漫周邊一路發展過來,并深深影響了70、80甚至90后的歐美與日本游戲周邊產品來說,國內的游戲周邊產業缺少的不止是經驗積累的時間、產品質量的保障,最重要的是我們的產品文化底蘊不夠豐富。
【中外玩具禮品網】提起游戲周邊,大部分人腦海里首先浮現的基本都是歐美或日本游戲那些手辦和模型,對于國產游戲周邊產物卻較少有過接觸,這并不能說我們都崇洋媚外,因為相比從動漫周邊一路發展過來,并深深影響了70、80甚至90后的歐美與日本游戲周邊產品來說,國內的游戲周邊產業缺少的不止是經驗積累的時間、產品質量的保障,最重要的是我們的產品文化底蘊不夠豐富。
為什么說國產游戲的產品文化底蘊不夠豐富,就拿游戲周邊的前輩,現在仍然活躍在世界各地的動漫周邊來說,想當年變形金剛的玩具、圣斗士的模型剛推出的時候,哪個孩子不是盼星星盼月亮的希望自己能擁有一個,家里經濟條件不好的無法滿足的(筆者就是),會憋屈很久。為什么,因為變形金剛、圣斗士以及那個時期眾多經典的動漫人物對于中國70、80后的人來說,是最快樂的記憶,所以就注定了他們的產品在市場上的穩定性。再看看現在部分國產游戲周邊的產品,抱枕上面印個游戲里的美女、茶杯上弄上游戲的名字,我都不知道那是誰我為什么要花錢去買?這樣的東西只能當做禮品硬塞給玩家,怎么可能真的形成市場呢?
再舉一個例子,孫悟空大家一定都很熟悉,不是龍珠里的,這里說的是西游記里的齊天大圣,小時候碰到帶西游記或者孫悟空的不管是畫報也好、拼圖也好,甚至泥人也好,一律磨著大人給買,不用我說為什么吧,和變形金剛、圣斗士的周邊受大家喜愛的道理一樣,那就是深入人心。
想我堂堂中華,每年大小廠商推出的網絡游戲有幾百款,但是真正能讓玩家記住甚至喜愛的又有多少呢?當然這些游戲廠商有絕大多數根本沒有染指游戲周邊的實力和念頭,我們無法指望他們去扛起光耀國產游戲周邊的大旗,拋去這個群體不說,真正在為這個領域付出辛勤汗水的也大有人在,比如盛大、金山、網易、完美時空等國內網游企業,近幾年這幾家廠商推出的產品無論從造型或是做工上看,都相當精致。而且他們漸漸明白了要讓自己的周邊火起來,就要讓自己的游戲有足夠的吸引力,讓自己游戲中的主人公給玩家留下深刻的印象。
《劍網3》七秀手辦
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相信劍俠的鐵桿玩家們一定還記得當年月影傳說時期楊影楓版和月眉兒版的手辦,當時那兩款手辦賣到金山對外宣稱斷貨,可見其在玩家心目中的位置。事隔多年之后,金山卷土重來,七秀的這款手辦較之曾經的楊影楓版和月眉兒版,做工自然要精細的多,也體現出了金山對待游戲周邊市場的決心,但是現如今玩家對劍俠系列的熱衷程度是否還和當年一樣?當玩家看到這個精美的手辦時,心情是否會像多年前一樣激動?這就不得而知了。