時尚的文化產業生態鏈
東京Midtown與六本木之丘遙遙相對,同時又和建筑師黑川紀章所設計的東京國立新美術館一氣呵成,串起一條時尚、商業與文化產業的閃亮生態鏈。這條生態鏈大大提升了東京Midtown的文化水準,其中最重要的首推由安藤忠雄操刀設計的21-21?Design?Sight。
21-21?Design?Sight是由三宅一生基金會所成立的美術館,由服裝設計師三宅一生、商品設計師佐藤卓與無印良品商品設計顧問深澤直人共同擔當指導,定期規劃出前衛但又不脫離日常生活的設計展。設計展亦會舉辦座談會或體驗活動,讓民眾明白所謂的藝術絕不是那么曲高和寡。
此外,SUNTORY美術館也在此設立展場,主要以繪畫、陶瓷、漆工為展覽主軸。以膠卷起家的富士FUJIFILM,則在東京Midtown成立FUJIFILM廣場,定期舉辦以攝影作品為主的寫真展。不只專業的攝影師能夠在此出展,業余攝影師的作品也經常是展覽對象。
這幾座美術館都有著很大的名氣,以至于還有一間展場經常會被人忽略,那就是東京Midtown設計中心。它是由日本產業設計振興會、美術印刷設計師協會、九州大學、海外設計研究教育機構所共同經營的,定期會舉辦與廣告設計相關的企劃活動,雖然空間不大,但是每次的展出都頗具新意。
東京,即使早已躋身進國際大城市之列,時至今日始終仍繼續向前進化。每一次的更新,不僅僅是為了保護固有文化及提高城市的便利性,更重要的是充滿了創意元素。而這城市沒有忘記,創意最終仍必須回歸于人性。
東京電玩展
也簡稱為TGS,是在日本千葉市幕張展覽館舉辦的大型視頻游戲展覽。東京電玩展的內容以各類游戲機及其娛樂軟件、電腦游戲以及游戲周邊產品為主。第一屆東京電玩展在1996年舉辦,從1997年開始每年在春秋兩季各舉辦一次,在2002年改為每年舉辦一次,至今已經發展成為亞洲最大的游戲展覽會?,F在通常每次展覽舉辦三天,第一天為專業人士參觀日,只對游戲業內人士和媒體開放;第二天和第三天為一般開放日,對所有參觀者開放。
東京電影節
日本東京國際電影節(Tokyo?International?Film?Festival),始于1985年的東京國際電影節(T.I.F.F),是當今世界九大A級電影節之一。由東京國際映像文化振興會和東京國際電影節組委會主辦。電影節定于每年10月下旬至11月上旬舉行,旨在發掘新人和獎勵青年導演,要求正式參賽片導演的作品不能超過三部,因而入圍導演多為新生代影人,已是一個獲得國際電影節聯盟承認,和戛納、威尼斯等著名電影節齊名的、亞洲最大的電影節。從1992年起改為每年舉辦一次。
東京設計周
東京設計周是歷來亞洲規模最盛大的設計活動之一,活動形式和倫敦設計節等歐洲設計活動類似,包括幾個主題展,遍布東京的五大塊地方,像百分百展、designtide展、containerground、學生作品展、六本木的professional?exhibition、西班牙大使館辦的spaincolor和瑞典大使館辦的swedishstyle。設計周是一個很大的平臺,推動設計作品間的商業交流,能讓設計作品更好地體現價值,而展會的真正目的是為了設計師能夠推銷自己的產品提供交流空間。東京設計周也推崇后備力量的培養,學生作品展后的評選就是很好的一種方式,各式各樣的主題展則增加了設計周的趣味性。(編輯:小李)
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