網絡游戲《魔獸世界》每年創造的現金流將近5億美元
【中外玩具禮品網】在網游運營模式上,按時間收費的網游再次受到歡迎,該類網游日均在線收費用戶達到296.13萬。以下是報告全文:
??? 學生群體仍是行業支柱webgame發展迅猛
2009年國內網絡游戲類型仍然以傳統大型網絡游戲為主導。截至2009年12月,每天約有2350萬位玩家通過各種方式進行此類游戲。從全年的趨勢來看,此類游戲的平均用戶在線時間和用戶使用人數受到明顯的假期影響,在表現最好的8月份,這兩項指標分別領先全年平均水平約32和19個百分點。
學生群體仍是行業支柱webgame發展迅猛?
此外,逐漸興起的網頁網絡游戲也漸漸獲得了廣大游戲愛好者和廣大網友的青睞。每天約有642萬玩家與來自五湖四海的網頁網游愛好者樂在其中。
網頁網絡游戲在2009年間呈現了快速發展的良好趨勢,經過一年的發展,此類游戲的用戶量相比年初提升了60.1%。
CNZZ分析師認為,付費玩家的游戲體驗一般會超過免費玩家的網絡游戲體驗。顯然,付出的費用越高,往往能夠得到相對較好的游戲娛樂體驗。基于這一點,經濟實力一度是最能夠快速評估出玩家在一些游戲中綜合實力的表現。
然而在這一點上,按照時間進行收費在一定程度上對所有玩家更公平,更能保證游戲質量。
因此,盡管該類游戲的收費玩家總數量相對最少,但玩家在游戲上花費的時間最高,收費用戶每日平均游戲時長達到近67分鐘,高出了排在第二位的道具收費模式游戲約65%。