我們的盈利模式是什么?是動漫企業應該突破和思索的問題;此外,節目的結構可能還需要調整
【中外玩具禮品網】9月28日,中宣部改革辦副主任高書生做客人民網解讀“文化產業振興規劃”時透露,中國動漫產業數量大幅提高,2004年,一年生產2萬分鐘,現在已經突破10萬分鐘。但盈利模式和結構調整是制約其發展的瓶頸。以下是其回答網友的問題實錄:
網友:現在我們都沒有特別拿得出手的動漫。那么,我們這樣的目標通過什么樣的具體方針和政策去落實呢?
高書生:關于動漫產業,2006年國務院辦公廳轉發了一個文件,來支持產業的發展。通過這幾年的努力,動畫片或者是動漫產業在我們國家上了一個臺階,至少我們現在的動畫片比過去好得多了,而且數量上提高了。在2004年的時候,一年才生產2萬分鐘,現在已經突破10萬分鐘,總量上是提高了。現在發展遇到了兩個問題:
第一個問題,我們的盈利模式到底是什么?可能在動漫企業來講,應該是突破和應該思索的問題。
第二個問題,節目的結構可能還需要一個調整。比如我們現在的思路是不是可以再拓寬一些,現在我們的動畫片主要是給低齡兒童看,下一步我們是不是也給成年人看一看,青年人他們現在也喜歡,從小就看動畫片,有沒有適合他們的動畫片。
高書生說,還有現在的動畫片娛樂的多一些,科教的少一些。現在科學的動畫在國際上已經有了這樣的概念,今年在貴州舉辦了第三屆亞洲青年動畫大賽,其實它主打的就是科學動畫。隨著我們動漫行業從業人員,通過他們的積極探索,在動漫節目的結構上再進行一些調整,這樣動漫產業是有希望的。(編輯:哲)
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