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2009年產業(yè)發(fā)展調查之動漫產業(yè)

  投資不易得、發(fā)行渠道少、風格不對路?

  國產動漫路有多遠??

  透過喜人的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和各地方興未艾的動漫產業(yè)園,似乎,中國的動漫產業(yè)正發(fā)展得“如火如荼”。?

  據(jù)相關部門統(tǒng)計,短短幾年,中國的動漫企業(yè)已經從最初的幾百家發(fā)展到了5600多家,從業(yè)人員20多萬名,動漫產量超過13萬分鐘。中國社會科學院最新發(fā)布的《2009年中國文化產業(yè)發(fā)展報告》顯示,去年以來,動漫產業(yè)以97%的增幅飛速發(fā)展,成為金融危機下一抹絕對的亮色。?

  “僅在2008年就有16部動畫電影完成了制作。”北京電影學院動畫學院院長孫立軍告訴《中國經濟周刊》。而他本人也于近期推出了第三部動畫電影《快樂奔跑》。?

  不過,8月19日,記者在北京大學舉辦的“天使投資@創(chuàng)意”主題沙龍上了解到的情況,卻不是一味的樂觀。?

  這次沙龍旨在為文化創(chuàng)業(yè)者與投資方搭建起一條從創(chuàng)意到產業(yè)的橋梁。擁有良好創(chuàng)意和敏銳眼光的創(chuàng)意產業(yè)從業(yè)者由于缺乏相應的資金支持,對天使投資有著巨大需求。“但真正能夠達成投資協(xié)議,可能還要幾個月的時間。”沙龍的主辦方之一北京大學文化產業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任鄧麗麗告訴《中國經濟周刊》。在鄧麗麗看來,中國多數(shù)投資人更愿意投資游戲而不愿意投資動畫。?

  “真正做創(chuàng)意產業(yè)的人和做投資的人在語言上是很難溝通的。”一位投資企業(yè)的老總在沙龍上如是說,“我們見了面就知道,我們在說著兩種不同的工作語言。”?

投資人為何重游戲輕動漫?

  8月21日,繼《小兵張嘎》、《歡笑滿屋》之后,孫立軍帶領學生歷時三年再次推出動畫電影《快樂奔跑》并率先在北京公映,“4天時間票房收入已經達到100萬。”?8月25日,孫立軍告訴記者自己取得的戰(zhàn)績,在他看來,這已經是個奇跡了。?

  與迪斯尼制作的動畫片《飛屋環(huán)游記》2.5億美元、《恐龍》2億美元、《怪物公司》1.15億美元等不能匹敵的是,我國每年在動畫片方面的總投資尚不足1.2億元。之前,孫立軍的兩部動畫電影雖然在藝術創(chuàng)作上廣受贊譽,并獲得多個獎項,卻由于“沒有錢去做宣傳和營銷”而無法走上商業(yè)院線。“投資人賺錢才是硬道理的理念和創(chuàng)作人的文化理念經常難以合拍。”?孫立軍說。?

  他還告訴記者,“我們近30年都沒有一部制作費用上億元的動畫片出來,我們也沒有錢在電視臺做宣傳,沒有錢做廣告。”?

  據(jù)悉,《小兵張嘎》自1999年開拍到2005年完成,動用了北京、上海、深圳等地的眾多創(chuàng)作人才,創(chuàng)作隊伍最多時達到600余人,劇本修改了18次,投資總額共計1200萬元,但最終也沒能走上商業(yè)院線。動漫產品從制作到可能收回成本的周期過長,使得很多投資者望而卻步。?

  “中國動漫產品除了電視臺、影院以外的發(fā)行渠道太少了。拋開渠道不說,商業(yè)模式也很模糊。上游下游都沒有打通,綜合經濟效益很差。現(xiàn)在可以說,85%以上的動漫企業(yè)是虧損的。”一位業(yè)內人士告訴記者。而游戲則不同,一個團隊1-2年開發(fā)一個產品,如果能夠吸引8-10萬人玩,獲得口碑以后再吸引朋友來玩,每增加一個玩家,對企業(yè)來說運行成本增加幾乎為零。而做游戲做到一定質量和水準,同時在線2萬人就能夠與成本持平,以后再增加的都是利潤。做得好的話,凈利潤可達60%~70%。?

  “即便是一線大城市飽和了,大量的二、三線城市也還是會有很多人在玩游戲。”天使投資人、悠視互動科技有限公司CEO李竹告訴記者,“這是游戲比動漫吸引更多投資人的重要原因。”?

  與國外動漫產業(yè)投入不僅靠動漫企業(yè)自己完成,而由基金或大企業(yè)來支持的情況不同的是,國內動漫產業(yè)的資金基本都是動漫企業(yè)自己投入,制作前期缺少相關市場配合,制作出來后,有的也只能靠政府補貼生存。?

  鄧麗麗告訴記者,國內二維動畫的平均制作成本是3000元-4000元/分鐘,好的要在6000元/分鐘以上。將動畫電視劇賣給電視臺播出,約可收回20%的成本。由于目前各省都在大力發(fā)展動漫產業(yè),不少省市都有獎勵、補貼機制,同時可申請立項,爭取財政撥款。?

  “可以說,大多數(shù)的動漫公司都在做教育片、各省傳說、文化片、政府形象片等,并因此而依靠政府的扶持在生存。”鄧麗麗說。?

  而業(yè)內最大的困惑是,如果沒有優(yōu)秀的動漫作品涌現(xiàn),這樣的扶持能夠持續(xù)多久。

為啥要擠央視獨木橋?

  2004年,廣電總局下發(fā)文件要求,1/3以上的省級和副省級電視臺要開辦少兒頻道,國產動畫片每季度播出數(shù)量不少于動畫片總量的60%。與此同時,廣電總局還建立了15個影視動畫基地。在這些因素的刺激下,大量民間資本投入到動畫領域,導致2005年開始動畫片生產量的飆升。但是,雖然受到比例限制,市場選擇仍在起作用,國產動畫片很難在黃金時間播出,片價很低,多數(shù)產品難以收回成本。?

  “很多動畫制作公司指望電視臺給錢,可全世界的電視臺購買動畫片的成本基本只占1/3左右,多的也不足一半。”鄧麗麗告訴《中國經濟周刊》,“電視臺也有商業(yè)壓力,動畫片的質量不好,受眾多是兒童,難有廣告,所以目前真正有錢也愿意去購買動畫片的電視臺寥寥無幾,收購價格更是少到可能只有幾十元一分鐘。因此靠電視臺出錢補貼回制作成本肯定不夠。說白了,靠制作動漫影視作品來銷售是幾乎不能賺錢的。”?

  業(yè)內常規(guī)做法是動漫公司把動畫片免費“貼”給電視臺,置換電視臺廣告,動漫公司再把廣告時間打包賣給廣告公司。“但現(xiàn)在開始連廣告時間也不給了。”鄧麗麗說。?

  從這個角度來看,動漫公司在電影、電視、網(wǎng)絡等各種渠道投映動畫片,更多的是一種營銷推廣手段,而不是銷售目的。最終的著眼點還是回歸到提升動漫形象的知名度和美譽度,從而拉動書籍、DVD、以及授權衍生品的發(fā)展。“其實,遠沒有這么簡單,不會出來一個動畫片,人們就會去買書、買DVD和玩具等衍生品的。”鄧麗麗告訴記者。?

  “與動畫電影走院線不同的是,動畫電視片的渠道大多集中在電視臺。由于播出以后各省的補貼不同以及對衍生產品產生的影響不同,大家又傾向于在中央電視臺播出。”鄧麗麗說,“央視播出的補貼可能高達3000元一分鐘,而各省臺播出可能就只有幾百到1000元。加上很多動漫公司把衍生品當作救命稻草,央視播出后的衍生品銷量往往多于其他電視臺,所以即便是在央視免費播也要播。”?

  目前國內有2000家省市電視臺,對動畫片的年需求量達到26萬分鐘,而13萬分鐘的動畫產量遠不能滿足需求。“央視就那么點時間,他們還要播自己制作的動畫,所以央視的獨木橋并不好走。”?

  某省一位動漫公司老總告訴《中國經濟周刊》,他們目前正醞釀在北京成立分公司,主要的目的并不是制作動漫,而是進行公關,其中包括請央視的少兒主持人給自己的動畫片配音,甚至請有關領導為自己的動畫片能上央視“打招呼”。?

  就在眾多動漫企業(yè)還在擠央視獨木橋的時候,北京卡庫、上海炫動、廣東嘉佳、湖南金鷹等卡通動漫頻道正在形成新的勢力,有望打破央視“獨覽天下”的格局。這是讓動漫公司高興的事情。?

為何有太多文化垃圾?

  據(jù)有關部門統(tǒng)計,我國13億人口中,4億多青少年是動漫市場的消費者,預計市場空間為每年1000億元。而2005年我國動漫產業(yè)大發(fā)展時的總產值約為180?億元,相比而言,美國迪斯尼公司一年的產值就超過150億美元。日本銷往美國的動漫產品產值是其鋼鐵出口的4倍。?

  孫立軍告訴《中國經濟周刊》,他參加過國內大大小小的40多家動漫展會,一個最突出的印象就是,動漫貴族氣十足。“都在向日美學習那些豪華的,而真正按照平民動漫思路來制作的不足5%。”?

  孫立軍一直不贊成我國缺乏成人動漫的提法。“成人動漫僅盜版一項就能對其產生毀滅性的打擊。如果盲目投資成人動漫,就會把剛剛起步的產業(yè)帶入歧途。”?

  “在中國,在發(fā)達的城市我們可以通過網(wǎng)絡,通過各種渠道看到美國的《飛屋環(huán)游記》、《冰河世紀》等等,可是在陜北、甘肅、四川這些不發(fā)達地區(qū),那些成年人都在干嗎?他能看到嗎?以動畫電影為例,現(xiàn)在的電影票價還是非常貴。北京最便宜的大概二三十塊錢,貴的要一百塊錢,平均四五十塊錢,那些貧困地區(qū)沒有幾家這樣的電影院,當?shù)厝瞬恍枰@種精神娛樂嗎?”孫立軍告訴記者,如果把電影作為一個娛樂品,四五十塊錢,在面對孩子的時候已經夠昂貴的了。“動漫作為一個產業(yè),一定要有一個龐大的基數(shù),我們現(xiàn)在有4億多孩子,我們簡單地算一下,如果一人消費一塊錢,就是4億。甚至以一瓶礦泉水的價格,或購買一張小貼畫的幾毛錢就能產生消費動漫的樂趣,我們不能小視這種潤物細無聲的回報。”孫立軍說。?

  “中國的少年兒童群體在全世界是最大的,我們目前為什么要讓動畫有喜聞樂見的形式?其實就是希望改變一下書本上枯燥的東西,通過看動畫能夠享受一些動畫當中的幽默、快樂、娛樂,更重要的是讓他潛移默化地接受一點中國文化的影響。我們要把孩子這一塊市場先鞏固住,現(xiàn)在的問題是,我們幾乎所有的陣地全被美日這樣的動漫大國占領著,我們自己的動漫產品整體質量還不高,大部分都沒有研究兒童的心理學和兒童的接受能力。甚至13萬分鐘的動漫產量,少說有5萬分鐘可能是文化垃圾。”?

  “我們未來之路一定要打造平民動漫,讓不發(fā)達地區(qū)的孩子們也能享受到中國原創(chuàng)動漫的精神食糧大餐,這是我們共同努力的方向。”孫立軍說。?
聲明

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