美國政府原定于明日對中國、加拿大和墨西哥發動一場大規模、全面的貿易戰(不過墨西哥獲得了一個月的緩期),此舉除了可能使國際經濟陷入混亂,破壞世界安全局勢之外,還會導致電子游戲價格上漲。對此,代表美國電子游戲發行商的行業組織——娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)發表聲明稱,這一舉動很可能會對游戲產業和玩家都造成嚴重傷害。
“電子游戲是深受美國各年齡段人群喜愛的熱門娛樂形式之一。” ESA表示,“對電子游戲設備及相關產品加征關稅,將對數億美國人產生負面影響,也會損害該行業對美國經濟做出的重大貢獻。我們期待與政府和議會合作,尋找維持本行業所支撐的經濟增長的方法?!?/p>
如今,電子游戲本身大多通過數字形式分發,尤其是在PC端,因此大多可免征關稅。但電子游戲硬件,即玩家實際用于玩游戲的PC、游戲機及周邊設備則不在此列,這可能會對價格產生重大影響。之前曾經有分析,如果美國總統特朗普兌現其威脅,對來自中國臺灣地區的芯片加征高達100%的關稅,那么之后“售價2000美元的RTX 5090顯卡都會顯得很便宜”。
即使是較低的稅率,比如計劃對來自加拿大和墨西哥的產品征收25%的關稅,也會導致價格大幅上漲。特朗普在宣布對進口芯片加征關稅的提議時稱,像英偉達和AMD這樣的制造商“不會愿意為進口商品支付25%、50%甚至100%的關稅”,但現實是他們不會自己承擔:他們只會將增加的成本轉嫁到產品價格上,讓消費者買單。
這涉及到巨額資金。ESA在1月份表示,2024年“電子游戲總銷售額”達到587億美元;其中大部分是“電子游戲內容”的銷售額,但硬件和游戲機銷售額為49億美元(低于2023年的65億美元),而游戲平臺接入銷售額則從30億美元增長到32億美元。在當前環境下,未來會怎樣誰也說不準:即使關稅最終有所調整,其引發的不確定性幾乎肯定會對該行業產生抑制作用。
“我最初對2025年美國電子游戲行業消費者支出的預測(不考慮關稅/貿易戰因素)為615億美元,相比2024年增長4.8%,”市場研究機構Circana(前身為NPD)執行董事馬特·皮斯卡特拉在Bluesky平臺上表示,“如果/當我們能弄清楚當前這種瘋狂局面時,將不得不重新評估?!?/p>
不幸的是,ESA并未提及具體打算如何解決這一問題,也許是因為根本無從下手。除了對墨西哥采取軍事行動、吞并格陵蘭島以及否認跨性別者的存在之外,與世界其他國家發動貿易戰是特朗普政府的主要主張之一,鑒于這一行為完全缺乏合理依據,理性的回應似乎也起不了多大作用。
具有諷刺意味的是,就在關稅即將開征前幾個小時,特朗普改變了主意——至少是暫時的——將在30天內“暫停”對加拿大和墨西哥加征關稅。ESA拒絕就此發表評論。