玩具企業跨界發展在行業并不少見,比如星輝娛樂跨界游戲、體育領域;實豐文化除玩具、游戲業務外,還在布局光伏組件、光伏電站等領域。根據以往的實際案例來看,熱門風口比較容易成為玩企選擇的跨界領域。而近年,與玩具行業關聯度較大的風口毫無疑問是IP,因而拿下足夠多的IP授權、開發IP衍生品便成為了玩企跨界的新方向。
??來源:《中外玩具制造》雜志;作者:李昕
首先需要明確一個概念,即IP衍生品不等于玩具。
IP衍生品,指圍繞一個原創作品,進行改編、再創作或者利用其中的形象、場景、道具等元素,開發制造出的一系列可供售賣的產品或服務。此處的IP可以是影視作品、小說、動漫、游戲、原創形象,亦可以是車、品牌、建筑物、文化民俗,甚至是個人、團體等。這些IP衍生的產品或服務包括但不限于生活用品、文具、圖書、服飾、玩具、游戲、主題公園、餐飲、鞋襪等。




?2024深圳授權展上展出的各類IP衍生品
IP是近年國內的熱門風口,市場熱度極高,顯著表現就是各行各業都在向IP靠攏。受IP高熱度的帶動,IP衍生品的關注度也很高,并且頻頻有爆款衍生品出現。
比如優衣庫與KAWS在2019年推出的聯名款被瘋搶;《靈籠》周邊衍生品累計眾籌金額突破1665萬元、《流浪地球2》周邊衍生品眾籌破億元;瑞幸與“線條小狗”聯名引爆市場,網友紛紛下單,只為獲取相關的杯套、包裝袋、貼紙等;肯德基推出的 “DIMOO”“可達鴨”聯名玩具引發搶購;在二手交易平臺閑魚上,一塊“文豪野犬”動漫角色的亞克力立牌經過200多次出價,最終以7萬多元成交等。
?實體店銷售的IP衍生品越來越多
由于IP衍生品覆蓋范圍太廣,國內尚無權威的數據可以概括其市場規模。但通過細分品類或單一平臺數據,可以側面展現其市場潛力值得挖掘。
伽馬數據發布的《2022-2023移動游戲IP市場發展報告》顯示,2022年我國移動游戲IP衍生品市場規模達35億元,在上級市場(游戲)出現波動的情況下實現連續三年增長。另外,天貓平臺在發布《2023年度IP成交勢力榜》《2023年度IP飆升榜》時提到,IP是近年來備受關注的話題,隨之蓬勃發展的IP衍生品,已在線上成長為一個百億新市場。
雖然IP衍生品覆蓋范圍極廣,但當前玩具企業跨界布局的主要方向主要有兩個,即文具和谷子。文具的概念很好理解,而谷子是英語“Goods”的諧音,指漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權作品衍生出的周邊產品,屬于二次元周邊,包括海報、徽章(吧唧)、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。



作為近年玩具行業的新星,浙江卡游文化傳播有限公司(下稱“卡游”)不僅在卡牌領域取得優異的成績,跨界IP衍生品方面也是走在前列。卡游跨界布局的IP衍生品首先是文具,包括中性筆、橡皮、貼紙、筆記本、科目本、標簽本等品類,涉及IP有“奧特曼”“變形金剛”“小馬寶莉”“名偵探柯南”“侏羅紀世界”“葉羅麗”,以及企業原創的“卡游三國”等。
與文具企業打造的產品相比,玩具企業推出的文具增加了些許“玩”的元素。以卡游比較知名的中性筆為例。
卡游“奧特曼光耀版中性筆”系列目前已經出到了第10彈,而每一彈都包含多支筆,如奧特曼光耀版中性筆第10彈設計了12支創意款、6支經典款、4支稀有款、1支特別款、4支典藏款總計27支不同款式的筆。另外,卡游的多個系列中性筆還結合了盲盒玩法——每支筆都裝在細長的盒子里,而每一彈所有筆的包裝盒都一樣。消費者無論是想要獲取某個特定設計的筆,還是要集齊所有款式的筆都得靠運氣。由此可見,卡游就是將卡牌盲抽、收集的玩法平移到了中性筆上。
?卡游推出的文具盲盒筆
在文具之外,卡游還有打造其他類型的IP衍生品,比如“奧特曼”主題的榮譽勛章、卡冊。該公司在今年3月22日召開的經銷商大會上,發布了即將上市的新品,其中包括不少谷子,比如“天官賜福”“時光代理人”等IP主題立牌,“小馬寶莉” 主題立牌、印章等。
我國玩企跨界布局文具、谷子的并非僅卡游一家。廣州杰森動漫文化有限公司旗下既有卡牌品牌集卡社,也有文創品牌森羅萬象,相關IP衍生品包括卡冊、徽章擺件、明信片、手賬本、隨身鏡、便利貼,以及亞克力材質的搖搖樂、流沙掛件、拼圖,毛絨材質的發箍、零錢包等。該公司推出的這些產品也有融合盲盒玩法、添加玩具屬性,比如迷你系列亞克力搖搖樂擺件總共有3層,消費者要自己動手將第二層的零部件裝入第三層底板,再蓋上第一層蓋板、擰好螺絲,完成組裝。
還有奧飛娛樂股份有限公司旗下的潮玩品牌玩點無限,在盲盒公仔、疊疊樂之外,又推出了鐳射票、徽章、印章、充電寶等品類。
根據記者實地走訪來看,無論是傳統玩具銷售渠道,還是新興的潮玩店、潮流百貨店等,IP衍生品的數量、種類都在增加,尤其是谷子,不僅入駐多家實體門店,而且還被陳列在門店入門處或正對門口的顯著位置,可見零售商對其重視程度之高。
?實體店多了很多二次元IP衍生品
谷子能夠被企業、渠道同時關注,是因為二次元群體購買力強,且愿意為IP衍生品付費。
《中國二次元內容行業白皮書》提到,2021年,我國泛二次元用戶規模達到近4.6億人,其中排名第一的消費行為是購買周邊,占比達56.2%。數十元的徽章、立牌,上百元的手辦、帆布袋、T恤,上千元的BJD娃娃和雕像,這些在非二次元群體看來“貴得離譜又不實用”的衍生品,卻深受二次元群體的歡迎和關注。
近年IP衍生品中發展勢頭非常好的另一品類是文具。昆山家有酷兒商貿有限公司總經理趙君勝在分享去年業績時提到,卡游的橡皮、盲盒筆銷售比較好。而卡游也在招股書中提到,文具業務在2022年的營收為0.21億元,占總營收的比例為0.5%;2023年前9個月的營收上升至1.34億元,占總營收比例為6.9%。


采訪中,多位渠道商都提到如手辦、玩偶、鑰匙扣、掛件等各種IP衍生品都挺好賣,但主要集中在經典、熱門的日本動漫IP,熱門的國產游戲、動漫IP,因而廠商更看好二次元IP及其衍生品發展潛力。
從廠商的反饋來看,IP衍生品可以帶動廠商經營業績,但不一定適合所有企業。IP衍生品類似“粉絲經濟”,粉絲數量多、購買力強,相對應的IP衍生品就會好賣。因此,企業要布局IP衍生品,就得有實力獲得知名度高、影響力大的IP授權,而且數量還得多,這樣才能避免過度依賴單一IP。
來源:《中外玩具制造》雜志;作者:李昕