六一是每年玩具銷售中最重要的節點,也是全年占比最高的時刻,據不完全統計,六一檔期銷售是日常銷售的6倍以上。我們透過結論來看,六一堪稱玩具的巔峰之戰,那么我們如何打好這一戰役呢?
備戰是大戰前的精心策劃,在備戰中需要全面梳理玩具類目的相關優勢,為以下動作做準備。
▌建立流量通道
用最優勢的產品、人員和傳播渠道建立產品的流量通道,形成強有力的高關注度,最基本最通俗的做法就是打造一款流量產品,然而這只是策略中的下策。
▌打造爆品金字塔體系
每年六一的各個類目中都會跑出超級大單品或超級黑馬。有些單品是預見的,而有些單品是遇見的(黑馬就是意外)。因此需要我們圍繞產品體系建立起爆品打造的金字塔體系。
▌以滿足用戶痛點為核心建立營銷體系
玩具的運作中如果產品是1,那么用戶需求就是99;而玩具中的用戶需求大部分都是被創造出來的,所以需要結合用戶需求中的痛點進行推廣形成用戶的痛點喚醒體系。
六一大戰一年只有一次,銷售高峰也就只有這一次,錯過就是失?。灰虼诉@一戰需要潛心做好以下兩件事。
▌全方位的資源整合
這里的資源沒有特指、沒有局限,但凡你能想到的、只要有利于玩具銷售的都可以整合進來,因為玩具的營銷體系中,很難精準把握到哪個資源是最有效的。如果想游刃有余至少需要10年以上的功力,這也就是為什么每年的單品榜變化很大的原因。
▌1+X傳播體系
1是指開戰的主戰場、主渠道、核心傳播渠道只選一個集中火力給予80%以上的運營。X是指,圍繞傳播渠道的傳播形式的多樣化,不限于媒介和內容。
決戰周期是指六一大戰的整個周期,在這個周期里,遵循合適的時間做合適的工作,合適的節奏下滿足痛點的基本需求。從周期來看,六一大戰從3月開始到6月結束,為期長達四個月。在這個周期里需要有序推動的事項不逐一闡述,就用戶痛點的滿足做下分享:3月是對痛點的尋找和確認,4月需要對痛點進行剖析,5月需要痛點共鳴和滿足部分痛點,6月全方位超預期滿足痛點;痛點滿足,玩具爆品也就呈現了出來。
六一是玩具行業的盛宴,每個玩具人無時無刻不在做著準備,希望每個人的準備都會迎來決戰后的勝利。
▍來源:中外玩具網(ctoy-gdta)
▍作者:樂邦(微信號:18629256028),從事母嬰行業10年,擅長操作玩具品類,借助品類完成了眾多引流互動方案,同時提升了門店的用戶運營能力。