如果說,以前的“大童”只是一股玩具消費新勢力,那么,現在的“大童”已經成為玩具行業不可忽視的主流消費群。
早在新冠疫情之前,許多成年人就轉向樂高、收藏級玩具,尋求慰藉以擺脫現實壓力。但疫情帶來的健康危機壓力加速并鞏固了這一趨勢。哪怕疫情效應減弱,不少玩具廠商都認為成年人對玩具的興趣是持久的,而且受眾正在日益擴大,因此正在開發針對成年群體的新產品、服務和網站。
▌從新興勢力轉變為主流勢力
截至2022年9月的一年間,18歲及以上人群占美國玩具行業銷售額的約四分之一,但卻占增長額的60%。同一時間段,市場研究公司NPD集團的數據顯示,18歲及以上人群的玩具消費額同比增長了19%,增速僅次于12至17歲群體。而12歲以上群體,已經不屬于行業傳統所定義的兒童群體。
這一群體很早就引起了海外玩具廠商的注意。
自2020年以來,樂高就一直在穩步增加其面向非兒童群體的產品數量。據不完全統計,樂高旗下已經有過百套針對18歲以上消費群的主題套裝。
2021年,知名毛絨玩具品牌Build-a-Bear就針對18歲及以上的人群推出了一個名為Bear Cave的產品網站。不僅網站的設計偏暗黑風格,產品主題也集中在《辦公室》《老友記》《怪誕城之夜》《指環王》等非兒童向的主題。現在,該公司總銷售額的40%來自成人和青少年,高于十年前(2012年)的20%。
今年,麥當勞的開心樂園餐也瞄準了這一群體,在10月與時尚潮牌Cactus Plant Flea Market合作,推出大人版的開心樂園餐,配送8、90年代經典的麥當勞吉祥物玩偶,收割了一波情懷。據麥當勞總裁兼首席執行官Chris Kempczinski透露,活動開始僅四天,就售出了原定一半的玩具量,可見這一群體強勁的購買力。
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來源:中外玩具網(ctoy-gdta)