從面世至今,魔方已然走過(guò)近半個(gè)世紀(jì):從一家獨(dú)大,到多足鼎立;從休閑娛樂(lè)玩具,到專(zhuān)業(yè)競(jìng)技、教育用品,魔方經(jīng)歷了兩次熱潮,而現(xiàn)在正出于第二次熱潮的發(fā)展期。今天我們一起來(lái)回顧魔方的前世今生。
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誕生初期 險(xiǎn)被埋沒(méi)
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大眾所熟知的魔方,是匈牙利雕塑家兼建筑學(xué)教授魯比克(Erno Rubik)于1974年發(fā)明的,當(dāng)時(shí)還不叫魔方,而被稱(chēng)作“可扭曲的拼圖”(Twisty Puzzles)。但其實(shí)在此之前的1970年,就已經(jīng)有類(lèi)似的產(chǎn)品出現(xiàn)——一款是由美國(guó)人Larry Nichols發(fā)明的2×2×2“可旋轉(zhuǎn)拼圖”,結(jié)構(gòu)和現(xiàn)在的魔方非常相似,只有兩階,但內(nèi)部由磁鐵連接;另一款是由英國(guó)人Frank Fox發(fā)明的“球形表面可滑行拼圖”,都是滑塊改變圖形的核心玩法。只是這兩款產(chǎn)品沒(méi)有推廣開(kāi)來(lái)。



首波熱潮 轉(zhuǎn)瞬即逝

世紀(jì)之交 波瀾再起



