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從2017年到2021年,美國潮玩公司Funko用了5年時間將營收從5億美元提高到10億美元?,F(xiàn)在,這家公司計劃,同樣用5年時間,將營收在2026年翻倍到20億。

但與普通玩具公司向大童群體擴充的方向相反,F(xiàn)unko卻是向兒童領(lǐng)域進軍。但兩者的目的都是一致的,就是建立全年齡產(chǎn)品矩陣,擴大自身受眾群體。Funko從2019年成立Funko Games品牌以來,這個野心就初見端倪。
從去年的漫威戰(zhàn)斗世界(Marvel Battleworld)到今年秋季推出的迪士尼世界(Disney Kingdomania),再到以Pop!搪膠方頭公仔形象為基礎(chǔ)的拼圖,F(xiàn)unko在兒童領(lǐng)域的進軍步伐開始加快。
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拉丁美洲粉絲是Funko社交媒體中關(guān)注數(shù)量排名第三的粉絲群體,而該地也是近年玩具消費增長較為活躍的地區(qū)。為此,F(xiàn)unko將會在近年首次參與12月在巴西圣保羅舉行的拉丁美洲大會(Latin American convention)。
新產(chǎn)品、新服務(wù)、新市場、新渠道,并不斷深化,將在未來為Funko提供持續(xù)的增長空間。