滑鐵盧大學的研究人員發(fā)現:無聊的“逃避型玩家”(特指那些難以融入現實環(huán)境并保持注意力的人),或將精神寄托于一種深度且毫不費力的專注狀態(tài),從而在意識層面上忘卻與時間和空間相關的困擾。然而新研究警告稱:從長期來看,這些經常感到無聊,并將手機游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結果。
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研究一作、該校認知神經科學博士研究生 Chanel Larche 指出:“在于這些人一無聊就想到玩手機游戲,且最終會遇到與過度沉迷相關的問題”。
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據悉,研究人員通過《糖果粉碎》(Candy Crush)這款簡單的游戲展開了深入評估。結果發(fā)現,那些想要打發(fā)無聊時光的人們,更有可能沉迷于其中。
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為解釋這種行為問題,認知神經科學教授 Michael Dixon 表示:
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這些逃避型玩家較其他人更易受到心流的正反饋影響,從而陷入情緒上的一種循環(huán)、并導致玩家有繼續(xù)玩下去的沖動。
隨著游戲時間的延長,玩家更有可能陷入沉迷,意味著用于其它更健康的項目的時間也會更少,進而增強玩家的沮喪情緒。
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有關這項研究的詳情,已經發(fā)表在近日出版的《人類行為計算》(Computers in Human Behavior)期刊上。
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原標題為《Smartphone gaming can be harmful for some seeking relief from boredom, study finds》。