游戲行業(yè)市場研究公司DFC Intelligence本周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細分報告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億……
游戲行業(yè)市場研究公司DFC Intelligence本周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細分報告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億。正如預(yù)期的那樣,移動游戲市場是目前增長最快的一個市場,在上述30億玩家中,有近一半的玩家只使用智能手機玩游戲。該報告還包括了按地區(qū)劃分的數(shù)據(jù),顯示了亞洲地區(qū)只使用移動游戲市場的規(guī)模是最大的。
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核心數(shù)據(jù):
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2023年游戲行業(yè)將突破30億用戶,收入將達2000億美元。
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即便如此,在PC游戲方面,中國也是參與度最高的國家,擁有3億用戶,其次是印度的近1.5億。
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說到專用主機游戲系統(tǒng),全球只有3%左右的人口和8%的游戲玩家是主機消費者。然而,這個消費群體的人均消費額卻是最高的。
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亞洲是付費游戲消費者的主要地區(qū),達到14.2億人。
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o 歐洲有6.68億付費游戲消費者
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o 拉丁美洲有3.83億付費游戲消費者。
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o 北美洲有2.61億付費游戲消費者。
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o 全球大約有15億PC游戲消費者。(這包括一些與同時使用游戲機系統(tǒng)和移動設(shè)備的游戲玩家的重疊。)
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