
新時代 新技術 新動漫
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10月20日下午,由中國電視藝術家協會卡通藝術委員會承辦,中國動漫集團協辦的"VR+動漫"分論壇舉辦,主題為:"新時代 新技術 新動漫"。分論壇邀請國際和國內行業的學術大咖和行業領袖,共同探討VR+動漫的行業狀況和趨勢,與會各方形成共識將世界VR大會動漫論壇建設成為交流平臺和合作平臺,進一步推動產業融合以及技術、內容的發展。本次大會也是目前最高規格動漫VR論壇。
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嘉賓合影
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中國動漫集團黨委副書記周廣明,在其演講中說VR產業作為一個新興的產業,人才是最關鍵的。并在演講中對未來我們還將要做哪些事情做出了總結:全國VR藝術創意人才培養項目;對文化遺產、旅游、舞臺藝術、傳統文化等進行VR呈現,制作一批VR精品;打造海外中國文化中心"數字中國體驗空間";構建新一代交互動漫內容體系與技術行業標準。
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中影集團公司董事副總工程師雷振宇在演講中對中影集團面對新的技術的浪潮,想做什么,做了什么嘗試做了匯報。關于VR,期現在把它作為電影延伸產品的一項在進行定位,從我們電影企業來講,要選符合自身的定位,符合自身優勢的發展方向。
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中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飆切合VR+動漫分論壇的主題,結合新時代、新技術、新動漫的角度,從融合發展現狀、新機遇和新常態三個方面來對虛擬現實和動漫游戲出版業發展探析。
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韓國電子通信研究院下一代內容研究本部本部長李吉行在演講中講一些關于韓國AR/VR的技術和趨勢。AR/VR定義實際上是非常難的,對于一般人怎么解釋這個技術實際上也是很有難度的。其講述一些其研究所研究的技術,以及這些技術所應用的內容,例如Virtual Coaster,Creativee-learning。
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論壇現場
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Vincent cheung-擔任Craft Creationes的視覺特效總監和導演,圍繞國際前沿的VR技術與項目分享為主題,對新時代VR動畫與普及科技的互動做出了演講。因為科技普及是代表我們能接觸一個高水平的技術的門檻,它容易了,我們能接觸的機會也就高了。并指出新時代VR動畫,需要結合三大元素:電影元素、電腦游戲以及體感科技。
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"虛擬現實與項目的實踐報告"是北京電影學院游戲設計系主任、數字動畫博士劉躍軍的演講主題。演講中指出之前所感受到的虛擬現實是貝塔版的,而1.0版的真正成熟的虛擬現實,即將推向市場。其演講從虛擬現實的定義,數字創意內容產業成為國家戰略等方面對虛擬現實做出介紹。
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北美文化產業數字服務工商會會長王一夫在演講中表達了動漫發展的想法:隨著技術的發展,動漫已經和傳統的影視,還有傳統動畫方面的界限越來越模糊,融合越來越快。主要有三個方面:1.融合;2.實時;3.協作。并在演講結束就南昌VR未來的發展提供一些建議:1.建議以大會為基礎,在南昌成立一個VR跟動漫結合的學院,來培養一批高級的人才,希望這個學院可以變成現在的產學研融合示范;2.如果南昌一直想作為全國VR的核心,除了人才以外,技術也很重要,技術開發是很漫長的過程,應該通過咱們這次大會,引入一些像歐洲、北美、加拿大的VR技術的轉移中心。
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日本第一部VR動畫電影《機殼特工隊》導演東弘明就論壇的主題講述了VR電影未來的可能性。其認為VR電影是有很充分的發展潛力,我們要思考什么樣的內容才能吸引人,所謂吸引人就是讓體驗者產生功能。要達到這一點第一,能夠讓人想要用手觸摸非常美的質感;第二,非常好聽的音樂;第三,最重要的就是故事。東弘明導演在演講中用一些視頻和動圖震撼的為我展示了VR未來的發展前景,并未來希望能夠制作一些非常好、非常高質量的VR電影,能夠為人們現實帶來美好的東西、美好的事物。
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論壇現場
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深圳環球數碼有限公司作為國內最早開始從事三維動畫制作龍頭企業,總經理肖勇就"VR體驗娛樂的瓶頸和突破"分享了這些年其遇到的問題和突破。遇到的問題遇到最多的就是畫面的分辨率、好的VR的設備,內容方面最大的問題是很多體驗者體驗完一會容易出現有眩暈、惡心。現在全球范圍,包括美國、歐洲、日本發達國家,大家對怎么樣觀看,才會讓你體驗自然,怎么樣讓你觀看,才能夠更好的調節眼睛的技術,比硬件的研究是更加缺乏的。
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美國紐約理工學院教授、東京動畫節評委文森佐·迪馬西,就"中國三維動漫電影的發展和思考"的主旨演講。在演講中指出VR也是很全新的方式,探索怎么樣來使用這樣全新的設備或者全新的媒介是主要的工作。
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論壇沙龍現場
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論壇演講結束后,一場沙龍對話就此展開。北京師范大學肖永亮教授作為主持,嘉賓都來VR和動漫的一線公司的老總。他們在沙龍中分享了各自對VR產業的心得和看法,并對動漫VR產業以及南昌成為VR之都抱有很大的希望,其中嘉賓項西的話印象最為深刻:因為相信,才有未來!