除了《數(shù)碼寶貝:相遇》,萬代南夢宮今年還會推出 《火影忍者OL》、《航海王:燃燒意志》、《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》等IP改編的手游,預(yù)計都會在年內(nèi)上線。
近日,萬代南夢宮與陌陌宣布在中國市場推出《數(shù)碼寶貝:相遇》手游,引起了許多國內(nèi)玩家的關(guān)注。
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自2015年在中國成立子公司后,萬代南夢宮一直致力于將日本知名IP諸如《航海王》、《火影忍者》等IP通過手機(jī)游戲的產(chǎn)品形式帶入中國市場,讓更多的玩家能夠以游戲的方式領(lǐng)略這些經(jīng)典日漫IP的無窮魅力。
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ChinaJoy期間,17173記者(上圖中)專訪了萬代南夢宮中國的兩位高層,他們分別是萬代南夢宮(中國)投資有限公司董事兼總經(jīng)理、萬代南夢宮 (上海)互動娛樂有限公司董事兼總經(jīng)理山田大輔(上圖左),以及萬代南夢宮(中國)投資有限公司董事長冷泉弘隆(上圖右),針對萬代南夢宮在中國市場的整體布局、IP合作策略、新品計劃等方面展開討論,以下是采訪原文:
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17173:感謝兩位接受我們的采訪。萬代南夢宮進(jìn)入中國市場已經(jīng)有3年多了,想請您聊一下這幾年中國游戲市場的變化,特別在近幾年主機(jī)游戲在中國市場開始流行起來了,手游市場發(fā)展迅猛,主要是這兩個方面。
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冷泉弘隆:我是這樣認(rèn)為的,最直觀的感受就是中國游戲市場的網(wǎng)游轉(zhuǎn)手游的趨勢是越來越明顯,這是我個人對中國游戲市場的看法。當(dāng)然從我們集團(tuán)的角度來看,我們有很多主機(jī)游戲,但是目前為止在這個階段,符合中國市場的游戲還在探索當(dāng)中,當(dāng)然這是我們非常期待的領(lǐng)域。
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我認(rèn)為,主機(jī)游戲是需要硬件作為載體的,硬件載體需要大量普及,這樣我們才能水到渠成地推主機(jī)游戲。目前我們確實(shí)對中國的主機(jī)游戲市場非常關(guān)注,中國主機(jī)游戲的興起引起了我們很大的興趣。
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17173:我們中國對于萬代南夢宮來說意味著什么,萬代南夢宮在整體策略上會有哪些變化?
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冷泉弘隆:我們集團(tuán)最擅長的是把一個IP的價值最大化地體現(xiàn),帶給我們的用戶和玩家。所以根據(jù)這個市場的變化,目前為止的想法還是想利用我們自身最有優(yōu)勢的點(diǎn)去進(jìn)入市場,把一個產(chǎn)品全部的周邊業(yè)務(wù)做起來。
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萬代南夢宮擁有豐富的IP資源
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17173:2018年,萬代南夢宮在中國市場有沒有一些新的布局或者想法?
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冷泉弘隆:公司自2015年進(jìn)入中國已經(jīng)過去三年了,在過去三年當(dāng)中我們主要還是以手游為主開展業(yè)務(wù)。正如你所說,這三年來我們也發(fā)現(xiàn)了中國市場巨大、有許多待開發(fā)的機(jī)遇。所以我們在2017年年末的時候,成立了萬代南夢宮(中國)投資有限公司。
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隨著這個公司的成立,我們集團(tuán)內(nèi)部有很多其他的資源注入其中,包括我們的影像事業(yè)、玩具事業(yè)以及演唱會事業(yè)等等,以后會把集團(tuán)更多其他的事業(yè)帶到中國來。
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《火影忍者》手游
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17173:我們都知道萬代南夢宮手里有很多知名IP,現(xiàn)在已經(jīng)在中國市場陸續(xù)看到了一些你們IP授權(quán)后的成果,比如《火影忍者》手游、《航海王啟航》手游。我們想知道比如說很著名的《黑暗之魂》、《鐵拳》、《太鼓達(dá)人》這些IP是不是有可能交給中國研發(fā)團(tuán)隊(duì)來制作?
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山田大輔:你們可以去我們的展臺看一看,已經(jīng)有《數(shù)碼寶貝:相遇》、《航海王:燃燒意志》這些產(chǎn)品,其實(shí)我們已經(jīng)在跟國內(nèi)一些廠商合作進(jìn)行了游戲的開發(fā)。您剛才提到的像《黑暗之魂》、《鐵拳》這些IP也會納入到開發(fā)計劃當(dāng)中。
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《航海王:燃燒意志》
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17173:最近萬代南夢宮與國內(nèi)的陌陌科技合作,將《數(shù)碼寶貝:相遇》以手游的形式帶入中國,像《數(shù)碼寶貝》這種IP在我們國內(nèi)很多玩家心目中都是留下過很深的回憶的。目前來看,除了手游這條路之外,有沒有可能把萬代南夢宮的其他游戲原汁原味地帶到中國來?
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山田大輔:因?yàn)檎麄€的IP游戲開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈其實(shí)是一個很復(fù)雜的過程,期間我們需要結(jié)合版權(quán)方的意見,結(jié)合中國用戶的意見,對游戲做出適當(dāng)?shù)母牧蓟蚴歉隆?/div>
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此外,中國玩家和日本玩家是有很多不同之處,比如說日本玩家玩手游的時候習(xí)慣用豎屏玩,但是中國玩家玩手游更喜歡用橫屏玩——我們完全用日本的方式來導(dǎo)入到中國是否合適,可能需要我們深入研討,這不光是我們自己的決定,也取決于玩家本身和版權(quán)方的判斷。
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《數(shù)碼寶貝:相遇》發(fā)布會
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17173:從自身的角度考慮,你們會在什么樣的情況下給中國公司進(jìn)行IP授權(quán),其中哪些是決定性因素?
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山田大輔:說實(shí)話,我們在這方面沒有一個明確的標(biāo)準(zhǔn),沒有書面上的標(biāo)準(zhǔn),沒有說必須要做到這樣,必須做到那樣。但我們會重點(diǎn)考察兩點(diǎn),第一,是重視合作方的開發(fā)能力;第二,我們是一個很重視IP的公司,所以合作方對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)是否足夠重視,也是我們一個非常關(guān)注的點(diǎn)。
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在其他方面,我們還是需要在相互探討的過程中,了解合作方對IP的熟悉程度,以及和我們想做這個產(chǎn)品的方向是否一致。如果一致的話,我相信什么都是可以談的。IP授權(quán)需要多方位的判斷,而不是說能一刀切的。
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17173:那么大多數(shù)情況下都是中國公司來找你們尋求IP合作,還是說除了中國公司找你們之外,你們也會去主動尋求一些跟中國公司的合作?
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山田大輔:對于你這個問題來說,我的回答是一半一半,每種情況都有,真的是一半一半。
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ChinaJoy萬代南夢宮展區(qū)
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我們有一個商務(wù)拓展團(tuán)隊(duì),他們會根據(jù)這個IP本身的價值分析各個合作伙伴的開發(fā)能力、產(chǎn)品價值生產(chǎn)能力、對版權(quán)方要求的合作能力,綜合做一個評定。但除了這個評定之外,也有中國公司會給我們一些他們的提案書,我們會綜合羅列在一起來做一個最終的選擇,所以說無法切分哪個是我們自己找的,哪個是主動找的,大致判斷就是一半一半。
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17173:目前騰訊正在主推一個叫做WeGame的平臺,有點(diǎn)類似Steam的形式,萬代南夢宮有沒有考慮跟騰訊的WeGame合作,把自己自家游戲放在這個平臺上?
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山田大輔:我也聽說過騰訊游戲有WeGame的平臺,如果說有沒有興趣?我當(dāng)然回答是有興趣,只要是有發(fā)展性的游戲平臺我都會關(guān)注,而且都會積極去地思考合作。
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17173:目前萬代南夢宮做了一些日本IP游戲化的工作之外,我也看到你們正在培養(yǎng)一些中國本土的IP,我想知道萬代南夢宮本身是出于什么樣的考慮做這樣的事?在中國本土IP的培養(yǎng)策略上,跟做日本IP有什么不同?
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山田大輔:我們最近發(fā)布了一個新作品,叫作《暗界神使》,這是中國本土的一個小說IP,同時我們也宣布會將這個IP拍成動畫片。從我們的角度來說,我們不是說區(qū)別這是日本IP還是中國IP,我們覺得最重要的是,什么能讓中國的玩家和用戶感到快樂,能夠帶給他們樂趣,而且我們從來都沒有說過我們一定只做日本的IP。
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《暗界神使》發(fā)布會現(xiàn)場
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剛才您提到中國本土IP和日本IP有些不一樣的地方是哪些?我想說的是,與其說是不一樣的地方,不如說我們集團(tuán)最大的優(yōu)勢在于能把IP的價值進(jìn)行最大化,其次,我們能把這個IP原汁原味地做出來,而且更有精度地把它奉獻(xiàn)給我們的玩家和用戶。
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可能就是因?yàn)槲覀兗瘓F(tuán)公司的強(qiáng)項(xiàng)是開發(fā)IP的本身價值,將IP的價值在各種各樣的領(lǐng)域中開展業(yè)務(wù),包括游戲、動畫片、影像、音樂等等,這是我們公司的強(qiáng)項(xiàng)。可能中國國內(nèi)的公司也好,日企公司也好,也有這樣一個能力,但是我認(rèn)為我們公司是比較重視這塊的,所以說我們會在這個方面進(jìn)行大力地展開。
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《暗界神使》動畫宣傳海報
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17173:中國游戲市場近年來比較突出的一個現(xiàn)象是不管是游戲廠商還是玩家,越來越喜歡和重視二次元這個領(lǐng)域,比如說中國國內(nèi)如今就有很多漫畫改編的手游很受歡迎,而我們國內(nèi)的二次元玩家也越來越多。目前萬代南夢宮對中國二次元市場和用戶的興起有沒有什么看法?因?yàn)槿f代南夢宮本身有不少二次元向IP,是否會考慮一下在這個領(lǐng)域做一些布局?
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山田大輔:首先我們對二次元用戶,像B站的用戶群體,其實(shí)和我們公司的用戶群體是非常相近的,所以說我們會更好地和這些合作伙伴共同進(jìn)行交流和探討,來看看哪些地方能夠合作和展開。剛才我們一直在強(qiáng)調(diào)的,從用戶角度來說,你可能是游戲玩家,也可能是二次元用戶,但是對我們來說,這些用戶群體喜歡的核心都是IP本身。所以說基于IP本身展開布局,這也是我們公司多年來一直的戰(zhàn)略,不是說你是二次元用戶就一定喜歡二次元不喜歡游戲,其實(shí)都是喜歡這個IP本身的價值,所以說我們把這個IP本身價值最大化,這才是我們工作的重心。
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《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》
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2015年我剛剛來中國的時候,給我最大的印象就是像這種二次元的粉絲群體是非常小眾的,而且他們在別人面前不敢說自己是二次元。而三年之后,我在這方面感覺最大的變化就是,現(xiàn)在這些粉絲已經(jīng)可以名正言順說我就是喜歡二次元,而且二次元已經(jīng)變成了一個比較時尚、比較潮流的事情。而且這些二次元的群體對IP本身理解的深度也是越來越深,他們關(guān)注的IP廣度也是越來越寬,而不再拘泥于是國產(chǎn)IP還是日本IP,二次元用戶已經(jīng)從一個小眾群體變成了大眾群體,這是給我最大的印象。
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17173:最后一個問題,萬代南夢宮近期在國內(nèi)除了推《數(shù)碼寶貝:相遇》這款手游之外,是否還有其他IP授權(quán)的計劃可以透露?
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山田大輔:除了前面提到的《數(shù)碼寶貝:相遇》,今年還會推出 《火影忍者OL》手游、《航海王:燃燒意志》、《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》等IP改編的手游,這些作品預(yù)計都會在年內(nèi)上線,這次也都參展了ChinaJoy。
聲明
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