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你還記得第一次春游,第一次喝可樂,第一次坐飛機的心情么?那種忐忑、激動、充滿期待、設想了很多種可能性,那種事后的意猶未盡、悵然若失。
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長大后這種微妙的情緒已經越來越少,以至于我以為那個充滿希冀的小孩已經消失了。一個又一個毫無驚喜、宣發過度名不副實的游戲,讓我越來越難心動。雖然還是會為星之卡比和 Pokémon 買單,但買回卡帶之后的游戲時間都沒有超過 20 小時。與其說是喜歡,不如說是慣性。
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但當任天堂向全世界宣布他們做了一個名叫 Labo 的紙箱游戲時,我再一次淪陷……
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半年前預告片出來的時候,這個任式硬殼游戲被大家吹爆了。但也有人說 Labo 只不過是紙板廉價外設而已,根本不是革命性的創新,不值得大書特書。
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發出預告視頻之后,Labo 再無大新聞,到底是不是革命性創新就,摸到實物才有答案。
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今天我和 Nintendo Labo 相處了一天,竟然怦然心動,老臉一紅。
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這種 70 刀讓你返老還童的體驗,真是人生難得幾回嘗。
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你可以黑任天堂,但你黑不了 Labo;你可能和我一樣覺得《曠野之息》沒劇情,《奧德賽》太學院派,但你不會不喜歡 Labo。你可能從沒玩過游戲,但你不會感受到 Labo 的難度曲線,因為根本就沒有。
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Labo 到底好在哪?我真的忍不住想讓全世界知道,想讓每一個能看懂中文的人知道。不吹不黑,以下就是我玩了一天 Labo 的感受。
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(今天我們體驗的是 Labo Variety Kit 多種游戲包。任天堂還有另外兩款機器人紙箱包和自定義貼紙包)。
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開箱
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美國時間 4 月 20 日,Labo 終于在線下發售,在電氣店蹲點兩天之后(編者注:明明作者家樓下就是 Best Buy 好吧),我終于成了今天第一個買到 Labo 的幸運鵝。
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雖然店里的氣氛早已炒的足足,但 Labo 卻藏在倉庫里不擺出來。
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悄悄問店員“有貨么”,店員才神秘兮兮地點點頭,拿出一盒……
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雖然知道里面都是紙板,拿到箱子之后還是嚇了一跳,比想象的重很多。箱內有一張卡帶,幾個小配件(皮筋、反光貼紙、繩子、塑料殼),剩下的都是紙板。
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綜合小游戲 Kit 里有遙控車、釣魚桿、小房子、鋼琴、摩托車這五個紙模型。
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每個模型平均制作時長一個小時……這和手工水平關系不大,主要和 Labo “頗具特色”的引導系統有關。
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引導和組裝
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插入卡帶打開游戲,Labo 自動進入引導界面。
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這套引導系統給我留下的最深刻的印象就是——生怕玩家看不懂。還是那句老話:在任天堂的游戲里,要么聽話要么死。
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哪怕你是個文盲,看到這細節翔實、可以用搖桿轉換視角、可以縮放的 3D 視圖演示,也不會犯任何錯誤。如果你想快進教程或者跳過流程,對不起,十次里有九次你得拆了重來(別問我是怎么知道的)。
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在語言上,Labo 也是把每個玩家都當成了小寶寶,可愛的比喻,簡單的句子,都讓人忍俊不禁。
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模型質量上,總體來說很高,但有些地方切割不完全,需要手動揪下來。模型嚴絲合縫,插入的時候有卡嗒一聲,非常享受。制作難度不高,但塊數較多,還是能享受到拼裝的快感和樂趣的。