上周,騰訊在功能游戲領域的動作引起了眾多從業者的關注。此前,馬云也曾說過,阿里要為老人、孩子設計游戲,做和文化有配合的產品。同時,騰訊研究院的報告顯示,功能游戲的全球市場規模在2020年將有望達到約55億美元,這不免又讓很多人對這一細分領域產生了好奇。
?
然而,在這一領域剛剛起步的中國游戲業,很多人對“功能游戲”這個詞,都算不上熟悉,甚至是陌生的。功能游戲的英文是:Serious Game,最初在國內被直譯為“嚴肅游戲”,是以解決現實社會和行業問題為主要目的的游戲品類。
?
概念很抽象,但其實,這類游戲離我們的生活并不遙遠。舉個很簡單的例子,葡萄君小時候使用《金山打字通》軟件學習打字,里面內置的《青蛙過河》游戲讓我沉迷了很長一段時間,通過鍵盤輸入單詞操控青蛙跳躍,在一次次完美過關之后,打字的技能也習得了。早在十年甚至更久以前,功能游戲便已經在為我們的生活服務了。
?
那么,除了《青蛙過河》,還有哪些功能游戲?游戲跨界到各個領域之后,碰撞出的火花是怎樣的?這種“不一樣的游戲”真的有價值和市場嗎?葡萄君精選了8款游戲,希望能夠用具體案例予以呈現。
?
《Dig Rush》:游戲成為醫療手段
?
育碧和麥吉爾大學合作開發的這款名為《Dig Rush》的游戲,為視力不足癥(我們通常說的弱視)患者而生。
?

?
進行視力訓練是治愈弱視的重要方法,但傳統的治療方法能夠提供的幫助有限,長期使用眼罩等方式不僅給患者的生活帶來不便,還讓他們被“歧視”困擾,這款游戲應運而生。
?
在這款游戲中,患者佩戴紅藍立體眼鏡之后,玩家控制的角色、敵人、控件等會呈現出不同程度的紅藍強弱對比,患者扮演礦工,在洞窟中探險的同時能夠對雙眼進行使用和訓練。
?
據麥吉爾大學的研究人員統計,90%的弱視患者每天只玩1小時,在4至6星期內便表現出了弱視癥狀減輕的傾向。這是游戲+醫療帶來的積極效果,就像《Dig Rush》團隊的成員說的:“這款游戲讓治療不再只依賴枯燥的器械,而是通過游戲這種輕松愉快的方式。”
?
《再生任務》:用游戲建立對抗疾病的信心
?
《再生任務(Re-Mission)》也是一款游戲+醫療的功能游戲產品,但與《Dig Rush》直接緩解或治愈病癥不同的是,《再生任務》更像是一個心理治療游戲,它能夠幫助癌癥患者建立起對抗疾病的信心。
?

?
據開發者介紹,這款游戲主要針對兒童癌癥患者設計。兒童癌癥患者死亡率高的一個重要原因就是:他們不愿意接受化療或刻意隱瞞病情。
?
而在這款游戲中,玩家扮演一個勇敢的納米機器人,進入人體的各個地方,尋找并消滅癌細胞。孩子們通過20個不同的關卡,了解到自己的身體狀況以及如何對抗病魔。同時,游戲內還向兒童患者傳達了一個信息:化療藥物可以抑制癌細胞的繁殖,從而鼓勵患者積極服藥并進行化療。
?
由于《再生任務》的推出獲得了醫療界的認可,開發商HopeLab隨后又推出了《再生任務2》,這兩款游戲已對兒童癌癥患者和全球80多個國家的醫療機構免費開放,并且兩個游戲的下載量都突破了20萬大關。
?
在《再生任務》的案例中,從游戲的趣味性對兒童的吸引力入手,摒棄了刻板的說教,在游戲中潛移默化地改變兒童患者的治療觀念,這樣的思路是值得借鑒的。
?
《龍箱 算數入門》:教育可以更生動
?
為兒童設計的功能游戲,更多的是教育類。騰訊研究院在對超過130款功能游戲統計中發現,與教育領域結合的最多,約占43%,而在這之中,超過半數的產品被應用于中小學教育。
?

?
《龍箱 算數入門(DragonBox Numbers)》是一款數學啟蒙學習游戲,把抽象的數字具象化為游戲角色“尼姆”,玩家可以對尼姆進行堆疊、分割等操作,學習數字運算,還能夠將代表兩個數字的尼姆進行長度比較、排序,從而理解數字關系。
?
客觀來講,市面上的很多中小學教育類游戲都存在問題:游戲樂趣低,玩游戲仍然像做題,但《龍箱 算數入門》用圖形化的表達幫助兒童理解數學運算的內在邏輯,可以說是真正做到了寓教于樂。
?

?
根據App Annie統計的暢銷數據來看,這款游戲曾在挪威等12個國家的兒童教育類應用暢銷榜位居榜首,也曾進入美國6-8歲兒童教育類應用暢銷排名榜前20。
?
《Foldit》:游戲與眾包模式結合
?
傳授科學知識的功能游戲不少,但華盛頓大學的貝爾實驗室開發的名為《Foldit》的游戲,在向玩家傳授知識的同時,還幫助解決了科研難題。
?

?
這款游戲為玩家提供了一系列學習教程、以真實的蛋白質結構為基礎的謎題,玩家學習之后操控蛋白質結構,以各種方式折疊,進行解謎。十天內,科學家研究了15年都沒有破解的“艾滋病毒逆轉錄蛋白酶的結構”的難題,被玩家們的智慧破解。
?
《Foldit》是一款有著眾包思想的功能游戲,科研工作者解決不了的難題,交給大眾玩家。而事實證明,眾包模式同游戲結合,其帶來的效益是巨大的。
?
《ISS Strategy Game》:用游戲模擬商戰
?
《ISS Strategy Game》是一個用來訓練商業思維的游戲,也是一款獲得過國際功能游戲大會金獎的產品。在游戲中,三支商隊在市場上展開競爭,通過語言交流,吸引、留住客戶,玩家在此過程中學習戰略調整的方法,并且對客戶目標、需求進行深刻理解。
?

?
值得注意的是,這款游戲是一款桌面游戲,它利用3D打印模型、卡牌等物品進行游戲。《ISS Strategy Game》利用桌游能夠面對面進行交流的特點,讓這種模擬商戰的過程變得更加真實,更好地發揮了游戲的模擬作用。
?
《Missing:Game for a Cause》:反映人口販賣問題的游戲
?
還有一些游戲更具有人文關懷。《Missing:Game for a Cause》是一款以呼吁大眾關注“印度貧困地區人口販賣”問題為目的的游戲。在這款游戲中,由玩家扮演的印度少女,被人販子拐賣,被囚禁、虐待,玩家在經歷重重折磨的同時,需要努力逃脫,尋找自由。
?
“為何等到女孩被販賣后,才去拯救她呢?”這款游戲的制作者思考著這一問題,因此,在對被販賣的女性進行了大量采訪之后,她將她們的真實經歷進行還原,做出了這款游戲。
?

?
如制作者所期待的那樣,《Missing:Game for a Cause》的出現,引起了一定的社會反響,不僅下載量超過50萬次,喚起了玩家對這一問題的關注,它也被印度一些學校當成了教育工具。可以說,游戲同電影等形式一樣,都能夠反映社會問題。
?
《緊急事件指揮官》 :災難演習平臺
?
《緊急事件指揮官》是“9·11”事件后,美國為應對突發事件而開發的一款危機事件模擬游戲,為消防站、警察局、應急站等的工作人員提供演習平臺。玩家在游戲中會經歷颶風、恐怖襲擊、化工泄漏等各類突發事件,而需要做的便是有條不紊地處理這些事件,包括:安排救援、調配人力和設備資源、保護當地民眾的人身和財產安全、積極與外界溝通、維持預算平衡等。
?
由于年代久遠,游戲畫質顯示不佳
?
相比于傳統的實地應急演習,這款游戲的優勢凸顯出來。傳統的演習方式不僅成本高,還難以在人群密集地區進行,致使投入高卻沒有明顯的收效,而《緊急事件指揮官》這款游戲解決了這些問題。
?
關于災難應對,《海地大地震背后》、《絕體絕命都市》都是比較不錯的游戲,它們都為災難演習訓練而生,也發揮著應有的作用。
?
《虛擬紫禁城》:用游戲傳播傳統文化
?
《虛擬紫禁城》是我國第一個在互聯網上展示重要歷史文化景點的游戲。玩家化身虛擬人物,在這款游戲中穿梭,游覽紫禁城。游客之間能夠認識、交流,也可以與游戲內的志愿者進行談話。同時,玩家還能夠參與射箭、斗蟋蟀、下圍棋等古代的文化活動,甚至能夠感受“皇帝御膳”等宮廷文化場景。
?

?
這款游戲由故宮和IBM聯手推出,IBM大中華區董事長曾在接受媒體采訪時賦予了這款游戲極高的地位:“目前,在亞洲乃至世界上都沒有可以類比的項目。”
?
近幾年,與中國傳統文化相關的功能游戲逐漸豐富起來,《韓熙載夜宴圖》、《皇帝的一天》、《榫卯》等游戲都讓傳統文化、民族歷史離我們越來越近。中國文化里有很多有特色的地方,展現這些特色,結合歷史,也許是在國內開發功能游戲的一個不錯的方向。
?
應該說,功能游戲是“游戲+”帶來的產物,它賦予了游戲新的功能、更多的意義,而社會生活中那些我們曾認為是枯燥的、收效甚微的事情,也因為游戲的融入,變得更有趣了。騰訊研究院的高級研究員劉瓊說: “在國外,游戲成為了知識和技能傳遞的重要媒介。現在很多國家已經不再從比較局限的層面看待游戲,而是把游戲作為重要的工具和生產力去發展。”也許在不久的未來,在國內,功能游戲也能為我們的生活帶來更多的可能性。
