《中外玩具制造》欄目“創意設計”開設以來,一直深受玩具設計院校、設計機構,以及生產廠商的關注,以下中外玩具網帶來往期《中外玩具制造》與院校合作選取的部分設計作品及專家點評,僅供讀者分享。??
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來源:《中外玩具制造》雜志 (2013年4月號)
點評嘉賓:楊琰哲?資深玩具設計師
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—— 廣州番禺職業技術學院學生作品 ——
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1.作品名稱:“X-車棋” ?作者:江玉瑩 ?黃舒敏

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楊琰哲:該設計嚴格意義上來說還是一件半成品或者說是概念,尚未真正形成一個產品設計的作品。
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從構思的角度來看,作者希望由基礎的元件去構成一套自主拼裝,而拼裝后又能形成有一定游戲功能的產品,所以在形成設計之前需要考慮的要素就變得更多。
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拼裝出來的單位(此概念為車)是否能與后期游戲有明確而豐富的一致性搭配,我們通常看到拼裝車成體后要么成為模型,要么成為競速的工具,或者就是搭配在一些較大型的如停車場或大富翁游戲之類的產品中作為道具之一。如果希望擺脫甚至超越這些模式,拼裝后可進行的玩法內容就至關重要了,而在此,作者對后續的東西并沒有想得很清楚。
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從產品材質的選用及造型的安全性方面,設計中并沒有提及。先看造型,不論色彩搭配還是外在表現,均缺乏視覺吸引力,形態方正卻因配搭塊太多顯得冗余而沒有設計感,顯得非常粗糙,難以在第一視覺感官方面形成刺激。再看安全性,細小部件較多,如希望符合安全測試要求,則使用受眾年齡層要求變高,而年齡層越高,會更關注動漫或游戲類別的產品;低齡兒童的家長不會為孩子購買可能造成吞食窒息的產品,而較大年齡層兒童亦不會關注此類產品,那么產品就會陷入一種非常尷尬的局面。
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建議作者在產品設計過程中,考慮更多的要素去評估一個概念,設計過程中需要大量的草圖及文字來評估自己的構想,同時在基礎美術層面應再大力加強。
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2.作品名稱:蝸居伴侶 ? ?作者:甘慶軍 ?劉修泉 ?陳陽 ?林于富等

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楊琰哲:該設計更偏向于一件創意工業產品,構思方面有一定的新意,但也存在一些需要探討的問題。
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現代辦公室一族在辦公桌上放置綠色植物的行為已較為普遍,所養的植物往往選擇無需太多陽光和水分的常綠植物,而照顧這些植物并不是一件很困難的事情。植物本身價格低廉,一旦枯萎更換即可,并無需為這些植物另外購置一件設備來對其進行料理。這是筆者從業數年來看到的一個較為普遍的狀態。
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當然,放置綠植在辦公桌上并希望其常綠的受眾是普遍的,那么針對這一需求,是否可以做一次融合的構思,即直接利用綠植的容器解決植物照顧問題?這樣至少可以省去一件單獨的物品去照顧植物,節約辦公桌空間,何樂而不為呢?望作者進行更深入的構想。
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3.作品名稱:語音花 ? ?作者:胡俊杰 ?李家俊

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楊琰哲:該款作品從造型結構來看應該不怎么耐摔,且語音類玩具的受眾群往往較為低齡,但作品有彈出抽屜,還會獎勵孩子其他物品,食物還是其他什么更小的玩具?安全性方面需要慎重考慮。
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整體造型設計表達欠缺美感和親和力,單從功能描述來看非常單薄,建議設計者重新規劃功能,充分考慮受眾特點后再進行設計。近年來語音故事機在玩具領域中興起,構思此類產品應有一定作為,建議作者在淘寶上購買一些,對其進行深入研究,相信會有所突破。
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4.作品名稱:創意組合方塊 ? ?作者:王英潔

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楊琰哲:該設計也許算是一次改良設計,但單塊方磚式插孔積木其實仍是國際專利產品,所屬公司此處不提及。而作者將此單位件拆得更為細小,將插釘與方塊分離,而最終拼搭的效果依然與單塊方磚相同,拼搭過程反而變得更為復雜。物件變得更小,使用過程中多出一個插釘的機械運動,讓創作過程變得更加辛苦,極有可能讓使用者產生反感。
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在此類產品的生產制造過程中,其實有諸多因素會導致配合的不精密。而拆分得更細之后,需要配合的位置變得更多,制造過程稍有不慎便會直接影響產品的品質和最終拼搭的效果,此方面問題希望作者慎重考慮。??
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