【中外玩具網7月27日訊】據《中外玩具制造》2016年7月號(文/中外玩具網特約專家?葉皓):玩具,承擔著將這一代的價值觀和期望傳遞給下一代的作用。現在80后90后家長,是伴隨著電子產品長大的一代,對電子智能產品認可度很高。對孩子而言,孩子天生對聲、光、電有濃厚的興趣。所以無論從玩具的本源還是從孩子的本性來看,AppToys(能和App一起玩的玩具)是玩具品牌未來最大的爆發點。
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AppToys潛力巨大
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筆者出身教育世家,涉足互聯網行業近15年。從2012年開始進入AppToys行業,當時市場上只有為數不多的幾款產品,如誕生于2011年動視暴雪的skylanders,2012年樂高的life of george。我們分析了市場上最熱賣的玩具,開始研發ellemoi品牌下與App進行圖像識別互動的七巧板等系列產品。2013年,我們認為可以通過虛實結合玩具,讓孩子在玩的過程中,記錄兒童成長數據,給家長以反饋。于是研發了基于兒童發展評估體系的維兜虛實結合產品。迄今近5年時間,我們花了近1000萬元。不僅對全球的AppToys和兒童教育App進行了大量的分析研究,而且還把兒童發展評估理論工具融入到移動互聯網數據體系,并通過故事情節和互動形式展現給孩子。筆者曾和多元智能理論的提出者,哈佛大學教授加德納探討過關于能否用智能產品及App發現孩子優勢智能的話題。
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筆者認為,AppToys將是傳統玩具品牌未來最大的爆發點。
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AppToys體系由三大塊構成
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通過我們這么多年積累的經驗,整個AppToys體系分解如下:
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整個體系可以由實物玩具、App內容層以及云端數據層三大塊構成。在這三大層中,實物玩具與App內容層的互動形式非常重要,這也是AppToys能否做得好玩的關鍵因素。
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由下圖可以看出:
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一、實物玩具部分,可以劃分為不帶智能模塊的玩具和帶智能模塊(如傳感器)的玩具。
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筆者在此點強調一點,孩子關注的永遠是好玩與否,而不是智能與否。所以在考慮實物玩具形態的時候,是否加入智能模塊,是基于好玩有趣的基礎上,而不是智能高科技的基礎上。例如迪士尼AppMATes中的各類小汽車,本身就是簡單利用了多點觸控,并沒有帶智能模塊。而另一款針對女孩子的構建積木Roominate,就帶了傳感模塊。兩者都非常好玩。
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二、在玩具與App的互動形態上,可以分為游戲規則匹配,圖像識別匹配,多點觸控匹配和傳感器藍牙匹配。
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規則匹配類就是孩子根據App內容提示來操作玩具。例如維兜的《尋找阿拉米》,Mega blocks的炫酷說明書式的APP。
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圖像識別類目前大家印象深刻的是AR。例如AR卡片,就是掃一掃,出現特定的3D效果。現在很多人有個誤區,認為AR就是掃一掃出現卡片圖案的3D效果圖,其實這是不全面的。掃描后展現的內容實際上可以非常豐富,例如樂高“life of george”的2人PK機制。
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多點觸控匹配的原理是通過玩具底部的凹凸與App產生互動,可以做出類似“傳輸”的效果,例如迪士尼AppMATes的小汽車、暴雪的skylanders等等。
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傳感器藍牙匹配是通過各類傳感器的互動,例如加速傳感器、聲音傳感器、溫度傳感器、光電傳感器等等。在這個基礎上,就可以做一些語音互動玩具、手握玩具、模擬飛行互動玩具等等。
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三、在App內容層,可以分為功能操作內容、兒童教育內容、泛娛樂內容。
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功能操作內容主要承擔著通過App,對智能玩具進行控制。兒童教育內容的App有著豐富的兒童教育內容,讓孩子在玩的過程中,起到一定的學習效果,這也是中國家長愿意看到的。這類App需要融兒童教育內容和闖關游戲于一體,有一定的研發成本,例如維兜的《尋找阿拉米》。未來很可能做兒童教育App的公司會大量跨界涌入AppToys市場。泛娛樂內容對App的開發要求與手游開發要求一致,屬于高投入高風險高回報的項目。例如暴雪skylanders早在2014年已公布,收入突破20億美元。
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四、在數據層上,分為家長信息模塊、簡單孩子信息模塊、基于兒童發展評估體系的精準數據分析模塊。
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目前主流的玩具,品牌方與消費者之間的溝通是斷層的。多數玩具品牌把產品鋪給渠道商后,就完結了。那么在App中,融入家長模塊,可以有效獲取家長的信息及反饋;融入孩子簡單信息模塊,可以基本了解我們目標孩子的實際年齡是多大。舉個例子,中國孩子真正喜歡玩七巧板的年齡可能是6歲后,但是中國媽媽可能在孩子2歲的時候就買七巧板給孩子了。最為復雜的是基于兒童發展評估體系,每個孩子都有自己的優勢智能,如果可以通過AppToys,讓家長和孩子互動中,可以有效記錄孩子的發展水平,并通過云端與其他孩子交叉對比,給家長以反饋,將對整個玩具行業形態有著顛覆式的影響。
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傳統品牌面臨機遇和挑戰
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針對上面框架體系,傳統玩具品牌進入AppToys領域的時候,首先要考慮自身的戰略目標:泛娛樂、教育還是科技。泛娛樂主要靠IP來帶動,適合有強IP的公司,例如奧飛。而構建類的例如邦寶,更適合從教育角度突破。有科技背景的則更適合發展兒童機器人。在明確自身戰略目標后,需要給AppToys這個系列在戰略中一個定位,是花高成本構建產品體系,還是嘗試先做一款試水。筆者最近又走訪了一些中國最具有代表性的玩具品牌,總體建議是:傳統玩具品牌先給已有的經典玩具做一款升級版。在做的過程中,可以更有效感知AppToys的一些特點,以及研發過程中的一些坑。這里我再強調一下,AppToys是一種形態,不代表結合了App就一定能火,結合方式、展現形態、內容效果都非常重要。最不可取的方式就是找一個做AR的公司,零成本的讓對方開發一套,銷售分成模式合作。這種非良性的模式,易導致App內容低劣,反而給玩具本身帶來負面口碑。
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AppToys的崛起,給傳統玩具品牌帶來了巨大的挑戰。競爭對手從以前的玩具品牌公司,到現在的兒童App公司,甚至像騰訊互娛也開始涉及智能玩具。所以傳統玩具品牌積極擁抱AppToys,盡早提升到戰略高度,方可立于不敗之地。
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