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VR是科技圈今年較為火爆的一個話題,很多巨頭企業和初創公司都參與其中,大量的VR體驗館也紛紛在各大城市的商場里、景區周邊出現,同時因其新穎的概念和特殊的感官體驗,吸引了不少好奇心較強的用戶,那么用戶的體驗怎樣呢?
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最早面向消費者推出的VR體驗設備是各大商場中的“蛋殼機”,它通過VR眼鏡和類似蛋殼一樣的椅子,將消費者帶入到固定的3D場景中,由于受到技術和內容的限制,“蛋殼機”并不能為消費者帶來良好的VR感受,也無法滿足消費者日益漸增的需求。
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隨著VR技術的發展和內容更新,更多“大制作”的VR體驗館相應的出現了。這種體驗館也幾乎以游戲娛樂為主,消費者帶上VR頭顯設備、手持手柄、扳機等設備后,便可置身于3D環繞立體的景象中,擁有更加真實的游戲、觀影體驗。
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“畫面很真實,就好像僵尸真的撲過來一樣。”、“太暈了,到后來甚至有點頭疼的感覺。”、“游戲太少了,全都是射擊、尋寶類的,沒意思。”體驗者告訴記者,近期關于VR技術的傳聞很多,尤其是今年浙江省的高考作文題,也讓更多人了解到VR領域,所以抱著試試看的心情來體驗,雖然有體驗者表示“很刺激”,但大部分的體驗者均表示,沒有想象中那么“神奇”,并且不會再次消費。
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VR項目的落地看起來非常熱鬧,但在具體的市場運營中卻并不是很順利,記者了解到,“蛋殼機”的體驗價格約為每15分鐘30元,而大型的VR體驗館價格則從幾十元到幾百元不等。但通過觀察發現,“蛋殼機”一天之內僅有兩位消費者體驗,而坐落于被京某藝術區內的大型VR體驗館,經營狀況也很慘淡,更多的人只是持觀望狀態。
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“體驗30分鐘的VR游戲就要花費一兩百元,是電玩或網游的十幾倍,這樣消費的人太少了,是賠本的生意。”某VR體驗館的工作人員表示,高昂的價格導致了低頻的消費,而體驗館的營收主要依靠于提供咖啡、休息等服務,所以也不在乎VR體驗者的多少。”
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“部分推向市場的體驗館項目難以維持運營,主要是因為體驗項目匱乏,內容更新速度跟不上。”一位VR從業者表示,大多數的VR體驗館的游戲內容制作粗糙,很難帶給玩家帶來良好的重度體驗,這是由于國內還沒有成熟的技術團隊能將虛擬內容和顯示設備結合起來,從而導致玩家無法又有較好的購物體驗,進而影響了口碑傳播,很難形成二次消費。
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目前國內VR體驗館很流行,但也暴露出硬件貴、內容匱乏,普通家庭難以消費等問題,由此來看,目前國內虛擬現實產業雖然在資本運作上處于一種先發的狀態,但是技術和內容缺失的問題非常明顯,作為VR從業者該如何去看待和解決這些問題呢?
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對此,廣州卓遠幻影星空董事何晉認為,虛擬現實技術的發展和普及與當年的互聯網很相像,首先,必然要先由一個類似“網吧”的特定場所聚集人群,來推動VR在社會生活中的普及。其次,VR線下體驗館的營模式還有待探索,產品單一、頭顯延遲眩暈、內容匱乏、效果良莠不齊帶來的弊端,導致VR體驗館難以持續火爆,所以需要從業者們從提高服務質量和意識、提出綜合性的VR娛樂解決方案,提供多元化玩法和優質內容等幾方面來增加客戶黏度。
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未來,VR有無數種模式可以發展,例如“VR+商場”“VR+書城”“VR+電玩城”“VR+景點”,甚至在未來游樂場也將轉型為“VR+游樂場”,何晉表示,VR體驗館將成為一個主流趨勢,要加快VR的普及與商業落地,無論是在內容還是硬件方面,行業都還需要進行大量的行業資源整合。
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