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騰訊科技訊 眾所周知的是,臺灣HTC公司已經開始銷售虛擬現實頭盔。在硬件之外,虛擬現實內容產業也將帶來一個巨大的商機,作為傳統硬件廠商的HTC不愿放棄機會,據悉正在親自開發一款虛擬現實游戲。
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在2016年的虛擬現實熱潮中,HTC和Oculus公司已經開始銷售頭盔,占據了先發優勢。索尼將會在晚些時候發售頭盔。
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據美國科技新聞網站VentureBeat報道,下周,臺灣地區將舉辦臺北電腦展,HTC將會對外展示該公司第一款獨立開發的VR游戲《Front Defense》。在這款游戲中,玩家需要利用各種先進武器和成群的敵人展開戰斗。
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據悉,HTC內部已經成立了一個虛擬現實開發工作室,上述游戲也成為工作室的第一個成果。
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在HTC、Oculus之后,全世界的科技企業都涌向了硬件市場和由此產生的虛擬現實內容市場,內容市場包括全景視頻、游戲、成人內容、新聞、遠程教育等等。在Oculus大老板扎克伯格看來,虛擬現實將會是智能手機之后下一個重要的計算平臺,人們可以從事各種活動,包括結識新朋友。
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根據市場研究公司SuperData最近的預測,虛擬現實到2020年,將成為一個容量高達400億美元的大市場,這當中也包括了內容。
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需要指出的是,HTC的虛擬現實頭盔是和游戲開發公司Valve進行了合作,因此HTC主要從事硬件開發,無力控制內容生態,其頭盔用戶如果需要下載游戲、視頻等內容,需要通過合作方的Steam商店。
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因此,如果沒有辦法通過內容商店等方式盈利,HTC也必須親自開發一些游戲、視頻等內容,擴大自己的收入蛋糕。
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此前,為了給自家頭盔提供更多的內容,HTC出資一億美元,設立了一個“Vive X”基金,旨在鼓勵全球的開發者推出更精彩的虛擬現實內容。不過,HTC是否會在一些獲得幫助的內容企業獲得股權等權益還不得而知。
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在智能手機市場,HTC境況窘迫,外界普遍認為,虛擬現實將會成為該公司一個重要的東山再起的機會,HTC也需要把VR業務規模做大。
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此外,外媒指出,HTC可能吸取了在安卓生態制造手機的一些教訓。當年,HTC生產了全世界第一臺安卓手機,然而在后續的發展中,HTC被三星電子、LG等其他優勢廠商打壓,市場份額越來越小。HTC遭遇不利的一個原因是在軟件、數字內容等軟硬生態領域處于劣勢地位。
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如今,HTC的虛擬現實頭盔和當年的安卓手機處在了相同的模式中,其頭盔也采用了開放性的SteamVR技術,虛擬現實內容商店將不受HTC控制。因此HTC需要推出更多優質VR內容,培養自己的粉絲隊伍。