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“二次元”說法來源于日本,廣義上的“二次元”是指動畫、漫畫、游戲、小說等作品構成的世界,隨著日本動漫作品風靡中國市場,中國“二次元”興起,并呈現出及其強大的商業潛力。近年,有關“二次元”分級制度的呼聲日益高漲,這有利于推動“二次元”在政策有效指導下合理規范發展。受此利好影響,動漫作為“二次元”的重點,將呈現出新的發展面貌。
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動漫產業鏈與相關公司
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完整的動漫產業包括動漫生產、動漫作品展示、衍生品開發與衍生品銷售等環節,涵蓋動漫圖書、漫畫報刊、動漫影視、動漫音像制品、動漫舞臺劇等直接產品和動漫服裝、動漫玩具與動漫游戲等眾多方面。
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我國動漫產業發展借鑒了日本動漫產業發展,環節包括漫畫創作、連載出版發行、影視動畫片生產、電視臺或電影院播映、音像制品發行與衍生產品開發與營銷。產業鏈基本可以概括為上游內容生產、中游制作輸出與下游衍生品開發與消費三大環節。
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奧飛動漫、拓維信息、新華傳媒、華誼兄弟、樂視網等是國內有動漫概念的上市公司。
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國內動漫產業困境聚焦
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前瞻產業研究院提供的《2016-2021年中國動漫產業發展前景與投資預測分析報告》顯示,2010年,我國動漫產業總產值為470.84億元,同比增長達到27.81%,2014年,動漫市場規模突破億元大關,并且增速仍保持在20%以上。我國動漫產業起步早,但中間有過停滯時期,因此仍舊處于初級發展階段,盡管動漫市場不斷擴大,但產業鏈發展薄弱的現象不容忽視。
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上游環節,從動漫內容生產數量來看,我國是當之無愧的動漫大國,但上游偏重于對成功作品的模仿,缺乏創意創新、缺乏專業人才的問題需要重視;中游制播環節,我國盈利模式尚未成型,早期缺乏對動漫品牌授權的認知,導致動漫公司喪失了衍生品市場巨大的盈利空間;下游消費環節,受分級制度缺失影響,國內動漫多是針對低幼兒童,動漫題材單一,因此消費群體單一。
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動漫產業轉型分析
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綜上,前瞻產業研究院認為,國內動漫產業持續健康發展,首先需要建立分級制度,促進內容生產的繁榮發展,擴大消費人群,從而提高動漫市場活力;
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其次,政府與企業需對動漫產業鏈上游加大投入,用資金吸引優秀的人才,加強動漫內容的創意與創新,推動我國動漫從量走向質的飛躍;
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再者,重視動漫產業品牌授權,提高中游盈利能力。動漫品牌授權是動漫產業重要的收入來源,在日本與美國,經典的動漫形象授權不菲的收入,如“米老鼠”每年授權收入可達18億——22.5億美元;日本動漫形象“皮卡丘”僅日本國內每年的版權收入就有1000億日元。而我國喜洋洋2015的版權費僅有10億元,這也意味著國內動漫授權市場未來發展空間巨大。
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最后,積極擁抱互聯網。具體方式為在互聯網平臺播放動漫作品;眾籌等互聯網金融手段幫助動漫項目融資;大數據技術分析動漫市場,并簡化產業鏈之間的流程。