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產品描述
這是一款新奇有趣的合家歡益智游戲,適合2到5個小伙伴齊齊歡樂。產品包含六面骰子21個(其中橙色5個、綠色7個、藍色9個),黃色籌碼10個,產品英文說明冊和中文說明書各一本,收納袋一個,
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關于設計者
Eric Hashbarger(艾瑞克·哈許巴格)是美國的一位著名益智玩具設計師,他曾經做過電腦程序員、數學老師和雕塑師。這些工作的經歷讓他的作品富于變化,充滿策略性。無論是數字類的還是文字類的邏輯游戲,總是趣味十足,讓人印象深刻。例如光華玩具旗下的--"老鼠蛋糕"和"單詞大師"這兩款截然不同的益智玩具,便出自這位多才多藝的大師之手。
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游戲玩法
1.事先確定好誰先搖骰子(猜拳或者是拋硬幣的方式),搖的人先開始游戲;
2.每個游戲者每次可以拿走一個或者以上的骰子(沒有上限),但至少要拿一個;
3.拿走兩個和以上的骰子時,所拿走的骰子必須是具有相同特征的,如顏色或是圖案一樣;
4.當某個游戲者必須要拿最后一個骰子時,則判定這個回合該游戲者輸了,要拿走一個"敗者的金幣"作為記號;
5.每場游戲建議7個回合,"敗者的金幣"獲得最少的人為勝利者;也可以以金幣的數量來排名。
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游戲技巧
1.并不是每次都要把相同特征的骰子全部拿完的,你可以只拿一個,或者幾個;當場上骰子不多的時候(例如剩下5個,且沒有太多相同特征的時候)一定要謹慎行事。
2.當多人游戲(3個人以上時),前面的回合可以慢慢玩,觀察和預判其他游戲者有什么樣的游戲習慣(例如某個游戲者每次都只拿一個骰子)。掌握越多這樣的信息,你就越難輸;甚至達到掌控勝負的程度。
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游戲拓展
1.策略性益智游戲最大的樂趣之一就是變化相關的規則,讓這個游戲煥發新的活力,增加耐玩度;
2.例如你可以反過來把勝負規則變為"當某個游戲者必須要拿最后一個骰子時,則判定這個回合該游戲者勝利",又或者是"拿走兩個和以上的骰子時,所拿走的骰子必須是顏色圖案都相同的"等等;
3.每次設定新的規則,然后再去驗證這些規則是否合理,也是這個游戲的極大樂趣。
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游戲功能
邏輯思維提升--游戲具有極高的策略性,因此每次要拿走幾個骰子,拿什么樣的骰子都需要游戲者深思熟慮;除此之外還要對場上剩下的骰子,以及其他游戲者會拿走什么骰子做出分析和預判,這樣的方式不但可以很好地提高邏輯思維,還能讓參與者感受到益智的樂趣。
人際智能的提升--這款產品是一款合家歡游戲,游戲者除了要考慮如何拿骰子之外,還要通過觀察和交流來判斷其他人對骰子所采取的行動。聰明的游戲者甚至可以借此來控制每個回合最后的勝負,從而培養他他們對人際關系的處理和掌控能力。
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