桌游拼圖玩具復蘇
【中外玩具網(wǎng)7月26日訊】據(jù)中外玩具制造2011年7月號(編譯/文志君) 盡管數(shù)碼和電子游戲產(chǎn)品在英國市場上鋒芒日盛,但傳統(tǒng)型的桌上游戲和拼圖并沒有因此而衰敗,相反它們?nèi)岳^續(xù)為當?shù)赝婢吡闶凵處聿簧偕虣C。無論是自娛自樂的拼圖、或是歡聚一堂的游戲競技,都能令人們端坐桌邊,在擺弄這些玩意的過程中找到不可多得的快樂。
游戲和拼圖市場復蘇
隨著消費者對游戲和拼圖的愛好復蘇,不少玩具商應運推出相關產(chǎn)品,英國DRUMOND PARK公司就是其中一家。今年,該公司的游戲“吃撐的小豬”還獲得了英國玩具零售商公會頒發(fā)的“最佳游戲獎”。該公司的總經(jīng)理CLAIRE MCCOOL對此也表示,“經(jīng)過一年的好景之后,贏得英國玩具零售商公會‘最佳游戲獎’標志著DRUMOND PARK公司的成果。”
“吃撐的小豬”是一款有趣的游戲,它游戲價值高同時也時尚,能引起全家人的興趣,而對于孩子來說,它同時糅合了教育元素。CLAIRE MCCOOL介紹了游戲的設計意念——游戲者輪流擲骰子,然后將相應數(shù)字和彩色的漢堡包塞進小豬的嘴里,最后等著看小豬的馬甲被肚子撐破。無論大人小孩都會被小豬的形象逗樂。
對于游戲產(chǎn)品未來的營銷方案,CLAIRE MCCOOL 說:“2011年,我們一個最大的新產(chǎn)品系列目前正在生產(chǎn)當中,隨著今年的市道發(fā)展,我們希望這個系列能贏得更多認同。每年我們主打的兒童和合家歡游戲都有電視廣告的支持,并且每個產(chǎn)品系列都各有相應的宣傳活動和營銷計劃,有時還會有大規(guī)模的試玩活動。在可預見的將來,我們會繼續(xù)采用這種有吸引力的營銷策略。”
DRUMOND PARK-“吃撐的小豬”
傳統(tǒng)與科技親密接觸
與此不同,游戲產(chǎn)品巨頭孩之寶公司則在其最為經(jīng)典的桌游“大富翁”和“戰(zhàn)艦”中增添了21世紀的潮流元素。“大富翁LIVE版”在今年紐約玩具展上粉墨登場,給傳統(tǒng)的棋盤游戲增加了電子游戲的特點。這款游戲針對8~12歲的年齡段設計,孩之寶成功地將傳統(tǒng)游戲簡單化并且加快節(jié)奏,縮短游戲時間。
負責孩之寶“大富翁”游戲全球品牌推廣的JANE RITSON-PARSONS介紹“大富翁LIVE版”的特點,是在電玩和傳統(tǒng)游戲之中引入了社交元素。隨著“大富翁LIVE版”的成功,孩之寶公司也嘗試讓其它暢銷產(chǎn)品縮短游戲時間并且簡單化,其中就包括著名的“拼字”和“頭蓋骨”兩個游戲系列,新款能在5分鐘之內(nèi)完成一次游戲。而孩之寶的競爭對手美泰也依樣畫葫蘆,推出了“蘋果對蘋果”的精裝版。
“大富翁LIVE版”的游戲者不再需要擲骰子,而是根據(jù)棋盤中央塔型的紅外線電腦系統(tǒng)來獲知自己的棋子要走幾步,在交易的時候只要將自己的“銀行卡”插入到插槽內(nèi),系統(tǒng)就會告訴游戲者余額有多少。而當電腦系統(tǒng)感應到游戲進展太慢時,它會自動開始即時拍賣或者讓游戲者根據(jù)棋盤中央軌道上的塑料玩具車來下賭注。
盡管這款新游戲惹來一些傳統(tǒng)游戲?qū)<业牟粷M,但孩之寶公司明確表態(tài)這是傳統(tǒng)游戲的新嘗試和新發(fā)展,目的在于讓諸如“大富翁”和“戰(zhàn)艦”這些經(jīng)典游戲的觸角往新生代消費者方向延伸。消費者可以在傳統(tǒng)型游戲版本或更現(xiàn)代的風格間有更多選擇。
孩之寶-“大富翁LIVE版