衍生產品是動漫產業鏈中最突出也最能為動漫品牌增值的環節,我國原創動漫的衍生產品隨著產業市場的發展逐步成熟,一是動畫初級衍生品如動漫游戲、動漫玩具等產值持續提升……二是高級衍生品諸如動漫旗艦店(卡酷旗艦店)、主題公園的規模日益凸顯。
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【中外玩具網?· 動漫周邊】核心提示:從整個動漫產業鏈來看,播映體系是一個相對獨立同時又對整個動漫產業鏈運作產生承上啟下影響的環節。動畫播映體系的建設包括兩個方面:一是產品與播映平臺在銜接渠道上的疏通,二是播映平臺自身的延伸和拓展。
一、動漫基地建設繼續增長,人才培養模式試水新路
動漫生產是動漫產業發展的核心和關鍵環節,2010年國產動漫生產在保持快速增長的同時,呈現出以下態勢:
1.題材上,2010年國產動漫創作從整體上轉向對歷史、童話、教育、科幻、現實和神話內容的全面挖掘。其中童話類題材占到了全部題材的20%,保持在較高水平,教育題材為15%,科幻和神話題材為10%,相比2009年有小幅增長,但是不同的月份仍然有較大起伏。
2.動漫基地建設上,遍地開花趨勢和制作集群效應繼續加速。隨著制播分離政策的推進以及國家對動漫產業的大力扶持,動漫基地建設在全國有泛濫趨勢。國家廣電總局和新聞出版總署各自沿著自己的建設路線,在全國批準建立了40多家國家級動漫產業基地與研發基地。根據國家廣電總局的統計數據,動漫產業基地已成長為國產動畫片制作的核心力量,基地備案和制作完成的動畫片年約200余部13萬多分鐘,占到了全國動畫片總產量的八成左右。動漫生產的產業集群效應持續加強,其中,杭州高新技術開發區動畫產業園、無錫國家動畫產業基地等動漫基地生產數量排在全國前列,長三角地區、華南地區、華中地區等已成長為輻射、影響全國的動畫產業集群帶。
3.動漫人才培養上,中國的動漫人才培養盡管數量不斷增多,但多數是動畫加工型人才,缺少對動漫文化的深刻理解,也缺少對動漫產業整合營銷理念的靈活運用。為改變這一現狀,許多動漫企業開始嘗試進行“校企合作”的新型人才培養模式。據不完全統計,僅2010年上半年,全國就有近20家設有動畫專業的大專院校與當地或外地企業簽訂了“校企合作”協議,如成都藝術職業學院與成都維卡數字娛樂有限公司的合作等。這一趨勢也漸趨發展成為動漫人才定制培養的先聲,獲得了市場的廣泛關注。
二、動畫片播映體系漸趨完善,技術助推產業發展
從整個動漫產業鏈來看,播映體系是一個相對獨立同時又對整個動漫產業鏈運作產生承上啟下影響的環節。動畫播映體系的建設包括兩個方面:一是產品與播映平臺在銜接渠道上的疏通,二是播映平臺自身的延伸和拓展。
1.從第一個層面來講,2010年動漫展會與國家政策相配合,雙管齊下,在協力疏通渠道上初顯成效。2010年溫州、成都、廣州、東莞、沈陽等城市紛紛舉辦動漫展會,活躍了國內的動漫作品交易市場,一些面向國際的產業交流活動,還把國產動畫的播映平臺拓展到了國外。2010年4月至5月在杭州舉辦的第六屆中國國際動漫節,吸引了47個國家和地區、365家中外企業參與,161萬人次參加了包括產業博覽會在內的各項活動,簽約項目近200個,總成交金額達106億元人民幣,成功搭建起了國產動漫“走出去”的市場交易平臺。國家政策也不斷對國產動漫產業加大扶持力度,持續助推國產動漫產業發展,2008年,廣電總局推出了優秀國產動畫片評選機制,引導國產動漫生產由數量型向質量型轉變,入選的國產動畫片將獲得優先播放權,到2010年已陸續推出了68部優秀國產動畫片,對國產動畫創作產生了較大影響。
2.從第二個層面來講,隨著電子技術的發展,動漫產業播映平臺得到了拓展延伸的機遇,出現了網絡動漫、手機動漫等眾多新興播映形式和傳播平臺。在電影動漫方面,3D動漫電影成為了2010年國內動畫市場上的一個亮點。新技術與電影的結合產生了3D動漫,由此打開了3D動漫業的新天地,繼2006年8月4日上映的《魔比斯環》之后,《秦時明月》、《風云決》、《猴王出世》、《超蛙戰士之初露鋒芒》、《漁童》等3D動畫電影,在國內市場紛紛推出,并成為引導國內動漫制作向影院和高清播出邁進的重要因素。
網絡動漫節目日益受到網民喜愛。網絡動漫包括傳統動漫的網絡版、網絡動漫在線作品(包括在線漫畫及在線動畫影視作品)、FLASH動漫和網絡游戲等不同類型。網絡的普及和流量的提升,讓網絡動漫收看受到了年輕人的追捧,并漸趨成為制作公司無法忽視的傳播力量。如網絡上流行的具有中國特色的FLASH動畫《小破孩》,不僅在網絡上擁有廣大的收看群體,在納入電視平臺播放時也產生了良好的收視業績。
2010年被稱為手機動漫元年。手機動漫指借助動畫技術、為漫畫添加動態效果和聲音配樂,以手機Meticulous為播放、運營載體,同時采用FLASH技術制作,通過移動互聯網提供下載、播放、轉發等功能的一種服務,其最大的特點就是便攜性,可以隨時隨地觀看。從2008年奧運會直播推出手機電視業務開始,手機電視就被公認為3G時代市場上最有希望的多媒體業務之一。2009年12月10日,由央視國際打造的國內第一部原創系列手機動畫《絕對小孩》上線,成為我國手機動漫產業領域一次大膽嘗試,3G動漫也成為2010年最值得關注的動漫現象之一。