【中外玩具網(wǎng)?· 動漫周邊】如何突破國產(chǎn)動漫的發(fā)展瓶頸,增加中國動畫的原創(chuàng)力?如何依靠技術支撐驅(qū)動動漫發(fā)展,通過搭建商務平臺打開動漫影視版權的銷路?如何借助跨地區(qū)的聯(lián)動、協(xié)作,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的一體化發(fā)展?近日,在滬召開的中國動漫影視創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,來自長三角、珠三角及港澳臺地區(qū)的專家、產(chǎn)業(yè)機構負責人針對中國動漫影視創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,對上述議題進行了深入探討。
專家語錄
當下,應集中優(yōu)勢資源乃至于國家資源,通過國家政策再導航,新建或委以發(fā)展勢頭良好的龍頭企業(yè)、動漫基地引領產(chǎn)業(yè)發(fā)展;在大平臺大整合之下,真正聚合優(yōu)質(zhì)人力、物力和財力,集成原創(chuàng)、生產(chǎn)、發(fā)行以及信息、資金、傳播力量,集團化、市場化作戰(zhàn),形成盡快做強做大國產(chǎn)動畫的國家工程和產(chǎn)業(yè)鏈架構。——上海美術電影制片廠副廠長鄭虎
在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)上,珠三角的產(chǎn)業(yè)鏈整合、市場化運作渠道優(yōu)勢明顯,而長三角立足于產(chǎn)業(yè)鏈上游、創(chuàng)意人才多,原創(chuàng)優(yōu)勢明顯。因此,兩區(qū)域應從地理上的集群轉(zhuǎn)變成產(chǎn)業(yè)上的集聚、互動與合作,銜接好園區(qū)企業(yè)間的產(chǎn)業(yè)鏈條,強化聚集效應。——中國文化產(chǎn)業(yè)促進會專家顧問、廣東動漫城副總經(jīng)理張新雄
此前,人們似乎只關注了“運營”二字,但是實際上,那種沸騰著來自創(chuàng)作主體的真摯情感——貫穿始終的對弱勢群體的同情、關懷和鼓勵,作為當今中國新時代的思潮主流,才是其成功的最重要的原因之一。這也是國產(chǎn)動畫片希望之所在。——中國動畫學會常務副會長歐陽逸冰
將動畫片中觀念、感情和品位的傳達,賦予傳統(tǒng)意義的商品以某種獨特的“象征意義”,提升其文化附加值,從而使傳統(tǒng)商品轉(zhuǎn)變成承載中國文化的載體,往往能創(chuàng)造出品牌巨大的市場價值。——浙江太子龍文化傳播有限公司董事長許永紀
巨大需求與國產(chǎn)動漫發(fā)展不匹配
今年以來,動漫影視產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)堪為出色。據(jù)上海市數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)促進中心理事長兼主任羅海蛟介紹,僅網(wǎng)絡動漫而言,市場規(guī)模已從2005年的1000萬元增長到今年的7900萬元,增長率由25%攀升至93%。
據(jù)上海美術電影制片廠副廠長鄭虎介紹:“2010年第一季度,動漫企業(yè)比去年同期增長速度超過了40%,顯示出動漫產(chǎn)業(yè)在國際金融危機中逆勢而上的強勁發(fā)展勢頭。”據(jù)他分析,從整個動畫影視產(chǎn)業(yè)大的范圍來看,我國約有5億的動畫影視產(chǎn)品市場消費群,13億人口中僅14歲以下的兒童就有3億多,已然形成世界上最大、最固定的動漫文化產(chǎn)品消費群體。
但是,與會專家也指出,這種巨大的需求與國產(chǎn)動漫發(fā)展尚未實現(xiàn)匹配。盡管2009年~2010年我國動畫產(chǎn)品的產(chǎn)量已經(jīng)接近發(fā)達國家水平,但是真正能夠達到具有國際影響力的品牌作品還很欠缺,融藝術性、思想性、市場性于一體的作品奇缺,叫好又叫座的作品少。有調(diào)查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品所占的比例僅有11%。??