“萬物皆可谷”
據介紹,2015年開始,淘寶便率先將高質量低幼玩具作為主要運營的品類;2017年重點開發以cosplay衍生品為主的二次元周邊商品;2019年重點建設盲盒賽道,當年盲盒成為行業增長速度最快的品類;2020年淘寶與游戲大廠深度合作,逐漸成為游戲周邊銷售的主陣地;2021年淘寶開始加強與國產產業帶積木商家的合作;2023年在品牌毛絨重點發力,毛絨成為行業規模第一品類;2024年,結合谷子經濟的熱潮,淘寶在原有的海量IP規模下,不斷引入全新血液,并根據品牌方的實際情況,匹配個性化的運營方式。
在蘊皆看來,國內玩具潮玩行業過去10年熱門風向的轉變,完成了從實用主義到情緒價值的過渡。
從“谷子”盤活各地老舊商場,到全民毛絨暖化年輕人的心,在消費潮玩環境下長大的80后人群,二代子女已經邁入青少年時期,成為當下潮玩消費群體的主要人群。他們的消費意愿也會更容易被父母一代支持,甚至產生共情共振,情緒消費迎來最好的時代。
廣東省玩具協會數據顯示,國內潮玩市場規模已接近傳統玩具市場——2024年我國傳統玩具市場規模預計為774.19億元,增速約為4.6%;潮玩市場規模預計為727億元,增速約為26%。今年國內首個大型專業玩具潮玩展——2025深圳玩具展&潮玩展上,潮玩成為最突出的元素,主辦方設立潮玩館,海內外代表潮玩品牌展出多品類潮玩產品,令廣大專業觀眾、潮玩消費者眼前一亮。
而在淘寶平臺上,2024年衍生周邊的成交量已經超過百億人民幣,賣出了超過一千萬個毛絨,超過一億個“吧唧”,超過兩千萬個立牌,超過一千萬張色卡,有爆款谷子單品鏈接成交突破4000萬元。?
在淘寶購買谷子類商品的消費者中,18歲到24歲成交占比超過30%,游戲電競周邊商品成交中,女性消費者增長近20% ,多家游戲周邊店鋪成交規模超過10億。
從毛絨公仔,到吧唧卡牌,從流麻色紙,到拼搭積木人,IP的實體化形態不斷創新,在不同生活場景中,增強和消費者的情感鏈接,衍生周邊市場已然發展成“萬物皆可谷”的趨勢。
期待“更多泡泡瑪特”
隨著玩具逐漸成為主流愛好,玩具行業也成為資本關注的焦點。
2020年,泡泡瑪特成功登陸港交所,并成為資本市場的寵兒。2024年,泡泡瑪特實現營收130億元,同比增長106.9%,凈利潤超34億,市值一度超過2000億。
今年1月,國產積木品牌布魯可在港股主板掛牌上市,給資方和品牌對國產玩具品牌更多信心。
蘊皆提出了一個觀察主張——玩具公司想要融資上市獲得更大的發展機會,需要做到“品牌即品類”。正如不少人腦海中“樂高即積木“、“泡泡瑪特即盲盒”的關聯,一個品牌能在消費者心中成為一類商品的代名詞,往往代表著它是這個賽道的領跑者,給資本更多商業上的想象力。
2024年,天貓聯合布魯可同創建了“積木人”品類。經過近一年的市場培育,積木人品類的心智已逐漸成熟,在“積木”賽道打出了一條差異化的賽道。今年3月21日,布魯可發布了2024年財報——報告期內,公司實現總營收為22.41億元,同比增長155.6%;經調整年度利潤為5.85億元,同比大漲702.1%。
4月14日,玩具潮玩市場另一代表性公司:卡游向港交所遞交招股書,披露了2022—2024年的業績情況:分別實現營收為41.31億元、26.62億元、100.57億元;經調整凈利潤分別為16.20億元、9.34億元、44.66億元。
蘊皆認為,IP和AI是玩具這個行業的“增長因子”,IP背后的情感鏈接有無限轉化的可能;而AI時代下,AI技術對行業的革新遠不止在玩具的形式和場景上,這兩者將為行業帶來變革性的發展。 “我們相信,在IP+AI引領的行業變革之下,未來還會涌現更多的泡泡瑪特。”