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動漫延伸昆蟲王國手機APP游戲
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從80年代興起的線下游藝行業,錯過了互聯網發展的黃金十年,如同餐飲店面,商業廣場等業態,線下游藝廳依賴城市優越地理位置,在各項成本(人力和租金)迅速上漲的近十年,游戲廳的成本在不斷增加,隨之利潤就不斷被壓縮。
而線上游戲賦予更多時間,空間以及由此延伸的娛樂,如何更好的利用這些優勢條件去創造多元化的線上游戲場景,是極具想象空間的。
一方面是游樂設備出走游藝廳,通過直播的形式把線下的場景還原,迎合時下物聯網的強大技術,想實現是比較容易的,龍其仕已經完成對娃娃機,推幣機,決戰萬圣夜等設備的線上化實現。另一方面是通過線上線下一體化實現場地實景,游戲廳結合線上手機APP同步進行,兩手都抓,打一個時間差,游戲廳開門時間有限,而手機線上游戲則能24小時營業,互補互助!
2018開始就已經成為網紅打卡時代,風口一陣一陣,吹完東風,西風又起。游藝廳的產品被陸續作為網紅產品被各種利用,現有線上娃娃機的出現,游藝廳的娃娃機你想必知道,它的流量有多大,看看城市的每個角落就不難發現,遍地都是,被龍其仕搬到手機APP端上,通過手機遠程控制線下娃娃機抓娃娃。
再有紅極一時的口紅機,福袋機,點歌機,扭蛋機,共享街機等在不同分散場景不斷分割游藝廳的資源,線上線下一體游戲利用時間和空間優勢也在不斷的瓜分資源,2017年是直播年,2019推出5G方案,讓手機在人群中占據了很重要的地位,線上線下一體正是迎合了這一方向,為出走游藝廳做好了各種燃料。
大型游藝廳的*后一根稻草是推幣機,游藝廳的主要收入大部分來源于推幣類游戲,如果這一資源也被瓜分,那么游藝廳的存亡就有點懸啦,不好的消息來臨,隨著線上娃娃機技術的出現,推幣機也被搬到手機端,很多游藝廳的老玩家相繼拋棄線下推幣機,入坑手機APP,運營平臺有大部分都是老玩家愛好者,小編在這就不明白為何推幣愛好者能比游藝廳運營商還早去經營這塊生意,難道其中有何緣由?有待探討!
另一款明星設備也被搬上手機APP端,它就是決戰萬圣夜,也許它沒有推幣機那么根深蒂固,但它在這兩年可謂也是救了游藝廳一命。它的營收和人氣也在不斷攀升,但也沒逃過被搬上手機APP端的命運。
越來越多的流量網紅產品被陸續搬到手機APP上形成線上線下一體游戲城。你對此有何看法?
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